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Artículo de Mahjong Time sobre el Generador de Números Aleatorios

El propósito de este artículo es tener una discusión abierta con respecto a la imparcialidad y aleatoriedad del juego en Mahjong Time. Nos damos cuenta de que algunos jugadores han cuestionado la manera en qué funciona nuestro sistema y algunas veces comentan que ellos creen que el sistema no funciona o es tendencioso en alguna forma. Nuestra meta es tener la oportunidad de discutir este problema de manera abierta y de proporcionar nuestra perspectiva sobre este tema.

El punto más importante que queremos dejar claro es que Mahjong Time tiene el mayor de los intereses en que los juegos sean repartidos y jugados imparcialmente. Todo nuestro negocio depende de esto. Tanto nuestra compañía como nuestros jugadores se benefician de que haya el mayor número posible de gente jugando en nuestro sitio y de que estos se conviertan en miembros. Si nuestro Generador de Números Aleatorios (RNG por sus siglas en inglés) no fuera seguro ni verdaderamente al azar, nosotros mismos estaríamos abriendo la posibilidad de que tuviéramos jugadores tramposos obteniendo ventaja de nuestros juegos. Esto verdaderamente arruinaría nuestro negocio y credibilidad. Cuando los jugadores nos sugieren que nuestro juego no es al azar o justo, queremos que los jugadores consideren nuestra perspectiva sobre la materia.

Nuestro RNG es un sistema seguro e imparcial que se asegura de que las fichas sean distribuidas aleatoriamente en todos los juegos. Es una tecnología avanzada y ha sido probada rigurosamente. Nosotros no "alteramos" esta programación para los diferentes tipos de juegos o para ciertos tipos de jugadores. Algunos jugadores han declarado que el juego favorece a los jugadores "novatos", mientras que otros opinan que el juego siempre les da las mejores fichas a los jugadores más experimentados. Mahjong Time es completamente neutral sobre quien gana los juegos. Nuestro negocio tiene éxito simplemente porque ofrecemos la mejor experiencia de juego de mahjong en línea a la mayor cantidad de gente que sea posible. No existe ninguna razón de negocios para que no hacer que las fichas y el juego completo sean efectuados de una manera verdaderamente aleatoria e imparcial.

Si la mayoría de los jugadores creen que las fichas no siempre son distribuidas de manera aleatoria y que a ellos se les dan "fichas malas", este entonces lógicamente no puede ser el caso. Un efecto psicológico que necesitan los jugadores necesitan comprender es que la gente recuerda los eventos o resultados raros. Nosotros recordamos las excepciones y eso puede alterar la percepción de una experiencia completa. En lo que respecta a los juegos, la gente especialmente recuerda los eventos que los hacen perder. La mayor parte de la gente recuerda una racha de cinco juegos perdidos mucho más que cuando tienen una racha de juegos ganados. No tenemos la intención de insultar a los jugadores que nos han contactado con respecto a casos extraños. Simplemente queremos que nuestros jugadores comprendan que dado el volumen de juegos efectuados cada día en Mahjong Time, por definición existe una gran cantidad de situaciones aleatorias. Podría darse el caso de que a usted le pareciera que dos manos seguidas fueran muy parecidas, lo cual no querría decir que el juego tiene un "defecto" o está tratando de hacerlo perder, esto es sencillamente una situación aleatoria en acción. Especialmente si usted juega muchos juegos en un día, van a suceder ciertos eventos raros. Las cosas raras suceden. Los jugadores pueden pasar por largas rachas de triunfos y también de pérdidas.

Esperamos que al escribir sobre este tema, los jugadores tengan una nueva perspectiva con respecto a la imparcialidad y aleatoriedad de nuestro juego. No podemos hacer hincapié lo suficiente de que nuestro negocio está basado en la confianza que hemos establecido con nuestros jugadores, y nuestra aseveración de que hacemos todo lo posible de hacer que su experiencia sea divertida.

Como siempre, le agradecemos su apoyo a nuestro sitio y por jugar en Mahjong Time.
12/23/2008
 
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