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Règlements de Mahjong - World Series of Mahjong (v1.03)

Les tuiles de Mahjong

  1. Les World Series of Mahjong utilisent un ensemble de 136 tuiles. Les tuiles bonus (Fleurs et Saison) ne sont pas utilisées.
  2. Les 136 tuiles sont composées de 34 différents modèles, avec 4 tuiles pour chaque modèle.
  3. Les 34 modèles sont séparés en deux groupes : les tuiles des nombre, et les tuiles d'honneur.
  4. Les tuiles des nombres : Les tuiles des nombres sont divisées en trois suites : Bambous, Caractères et Points. Chaque suite a neuf modèles, portant les chiffres de 1 à 9. Ainsi, il y a un total de 27 différents modèles de suites de tuiles, avec 4 tuiles pour chacun des modèles.
  5. Tuiles d'honneur : les tuiles d'honneur sont composées de quatre Vents : «Est», «Sud», «Ouest» et «Nord», en plus de trois Dragons : «Blanc», «Vert» et «Rouge», pour un total de sept différents modèles, avec 4 tuiles pour chaque modèle.
  6. Tuiles terminales : Les tuiles portant les chiffres «1» et «9» (au total, 6 modèles) sont sommairement appelées les tuiles terminales, et les tuiles portant les chiffres «2» à «8» (au total, 21 modèles) sont appelées les tuiles du centre. Parfois, les termes «tuile terminale» incluent les tuiles d'honneur, et parfois non. Selon ces règlements, lorsqu'un terme doit être précisé quant à sa définition, les termes «tuile des nombres terminale» et «terminale et/ou tuile d'honneur» seront utilisés.

Objectif de la partie

La compétition de mahjong consiste en un nombre de mains. (Voir le chapitre du «Format du Tournoi» pour plus de détails.) Dans une main, à travers un processus de pige et d'écart de tuiles, les joueurs rivalisent entre eux pour être les premiers à compléter une main gagnante. (Se référer à «Piger et Écarter» et «Main gagnante» ci-dessous.) Le gagnant de la main reçoit des points de part des autres joueurs, mais la quantité de points remportés peut varier grandement selon le contenu de la main du gagnant. (Voir le chapitre «Système de Pointage».) Par la suite, les mains gagnantes avec de hauts pointages (et empêcher les adversaires de gagner avec des mains gagnantes avec de hauts pointages) est la clef de la victoire. Le résultat d'un joueur et son classement sont déterminés par le total de ses points, soit gagnés ou perdus, par rapport au nombre de mains.

Procédure pour jouer

Lorsque la partie commence, les quatre joueurs passent par les procédures de «sélection des sièges» afin d'assigner leurs sièges et de choisir le joueur qui commencera à l'Est. Après cela, le nombre spécifique de mains est joué. Chaque main suit les étapes suivantes :

  1. Brasser, briser le mur, distribuer les tuiles
  2. Piger et écarter
  3. Si un joueur gagne la main, calculer le pointage de la main gagnante.
  4. Si le mur est épuisé sans que personne ne gagne, la main est une pige et tous les joueurs accumulent zéro point pour la main. (Voir «Le Mur Mort et la Tuile Fond d'océan» ci-dessous.)

Séquence, Triple, Kong, Paire

  1. Séquence : Une séquence consiste en trois tuiles aux chiffres consécutifs de la même suite. Trois suites de la sorte dans une main cachée est une «séquence cachée»; une «séquence cachée» est formée en réclamant un «chi».

    Exemple:

    3µ©4µ©5µ©, 7¸U8¸U9¸U

  2. Triple : Un triple consiste en trois tuiles identiques : soit trois tuiles portant le même chiffre de la même suite, ou trois tuiles d'honneur identiques. Trois tuiles de la sorte dans la main cachée est un «triple caché»; un «triple exposé» est formé en réclamant un «pong».

    Exemple:

    4¯Á4¯Á4¯Á, «n«n«n

  3. Kong : Quatre tuiles identiques peuvent être déclarées pour former un kong. (Voir la section «Kong» ci-dessous.) Quatre tuiles identiques dans une main cachée n'est pas considéré comme un kong; elles constituent seulement un triple caché (plus une tuile extra).
    (Puisque «kong» est un mot chinois, sa forme plurielle devrait être conjuguée de cette manière : juste «kong».)

    Exemple:

    µoµoµoµo

  4. Paire : Deux tuiles identiques sont appelées une paire.

    Exemple:

    5¯Á5¯Á
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