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Règlements de pointage de compétition Riichi |
4 Pointage
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4.1 Remporter une main gagnante
Tout d’abord, le nombre de fan (doubles) : Ajouter le nombre de yaku (au moins un), le nombre de cinq rouges, le nombre de tuiles dora, de tuiles kan dora dans le cas d’une main riichi, le nombre d’ura dora dans la main. Cette somme est la valeur des fans de la main.
Ensuite, la valeur de base de la main, les minipoints, est calculée. Arrondir le nombre jusqu’à la dizaine supérieure. (par ex. 32 minipoints sont arrondis à 40). Pour les mains avec cinq fans ou plus, les minipoints ne sont pas importants.
La valeur de la main peut maintenant être calculée avec les tableaux ici-même.
À cette valeur est ajouté 300 pour chaque jeton sur la table dans le cas d’un auto-tirage, et 100 dans le cas d’une victoire sur un écart. De plus, tout pari riichi de part de joueurs qui n’ont pas gagné la main est récolté par le gagnant.
Dans le cas que plus d’un joueur gagne au même moment, l’écarteur établit le pointage avec chacun des gagnants individuellement. Chaque joueur reçoit la valeur de la main, incluant la valeur des jetons en jeu.
Dans le cas que plus d’un joueur gagne en même temps, les paris riichi des joueurs qui ont déclaré riichi sans gagner vont au gagnant plus près de la droite de l’écarteur. Les joueurs déclarant Riichi qui gagnent reçoivent toujours leur pari riichi en retour.
4.1.1 Minipoints
Vous obtenez toujours des minipoints pour l’une des trois manières suivantes de gagner:
Minipoints pour gagner:
Caché sur un écart de 30
Sept paires (aucun autre minipoint n’est ajouté) 25
Autrement (auto-tirage ou Main Ouverte) 20
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Ajouter des minipoints pour les pungs et kongs de la main. Les chows n’ont pas de valeur de minipoint. Si la tuile gagnante termine un pung, cela compte comme pung caché dans le cas d’un auto-tirage et compte comme un pung ouvert dans le cas d’une victoire sur un écart.
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| Minipoints |
Ouvert |
Caché |
| Pung, 2-8 |
2 |
4 |
| Pung, terminales/honneurs |
4 |
8 |
| Kong, 2-8 |
8 |
16 |
| Kong, terminales/honneurs |
16 |
32 |
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De plus, 2 minipoints sont ajoutés pour chacune des sélections suivantes:
2 minipoints pour:
Paire de dragons
Paire de siège de vent
Paire de vent dominant
Gagner sur un avantage, fermeture ou en attente simple
Gagner sur un auto-tirage (excepté dans le cas d’un pinfu)
Pinfu ouvert
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Les 2 minipoints pour un avantage, fermeture ou en attente simple, peuvent être réclamés même si la main est en attente pour d’autres tuiles. L’attente de l’avantage est 1-2 attentes pour 3 ou 8-9 en attente pour 7. Une attente fermée est en attente pour la tuile du centre d’un chow. Une attente simple est en attente pour terminer la paire.
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| Attente pour avantage: |
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gagner sur |
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| Attente fermée |
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gagner sur |
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| Le gagnant décide quel ensemble est terminé par la tuile gagnante. Considérez les modèles d’attente suivants: |
En gagnant sur le 7, le joueur peut choisir soit de réclamer 2 minipoints pour une attente d’avantage ou 0 minipoints pour terminer les chow de deux côtés 5-6-7. Celui-ci allouerait le joueur à réclamer un yaku pour un pinfu sur une main cachée.
2 minipoints sont remis pour gagner avec une tuile auto-pigée. Cela est cependant annulé dans le cas qu’un yaku soir réclamé pour un pinfu.
Une main ouverte ne vaut aucun minipoint et il y a 2 minipoints accordés à un pinfu ouvert. |
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