4.1 Remporter une main gagnante
Tout d’abord, le nombre de fan (doubles) : Ajouter le nombre de yaku (au moins un), le nombre de cinq rouges, le nombre de tuiles dora, de tuiles kan dora dans le cas d’une main riichi, le nombre d’ura dora dans la main. Cette somme est la valeur des fans de la main.
Ensuite, la valeur de base de la main, les minipoints, est calculée. Arrondir le nombre jusqu’à la dizaine supérieure. (par ex. 32 minipoints sont arrondis à 40). Pour les mains avec cinq fans ou plus, les minipoints ne sont pas importants.
La valeur de la main peut maintenant être calculée avec les tableaux ici-même.
À cette valeur est ajouté 300 pour chaque jeton sur la table dans le cas d’un auto-tirage, et 100 dans le cas d’une victoire sur un écart. De plus, tout pari riichi de part de joueurs qui n’ont pas gagné la main est récolté par le gagnant.
Dans le cas que plus d’un joueur gagne au même moment, l’écarteur établit le pointage avec chacun des gagnants individuellement. Chaque joueur reçoit la valeur de la main, incluant la valeur des jetons en jeu.
Dans le cas que plus d’un joueur gagne en même temps, les paris riichi des joueurs qui ont déclaré riichi sans gagner vont au gagnant plus près de la droite de l’écarteur. Les joueurs déclarant Riichi qui gagnent reçoivent toujours leur pari riichi en retour.
4.1.1 Minipoints
Vous obtenez toujours des minipoints pour l’une des trois manières suivantes de gagner:
Minipoints pour gagner:
Caché sur un écart de 30
Sept paires (aucun autre minipoint n’est ajouté) 25
Autrement (auto-tirage ou Main Ouverte) 20
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Ajouter des minipoints pour les pungs et kongs de la main. Les chows n’ont pas de valeur de minipoint. Si la tuile gagnante termine un pung, cela compte comme pung caché dans le cas d’un auto-tirage et compte comme un pung ouvert dans le cas d’une victoire sur un écart.
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