Mahjong Time
Ingresar  
Idioma: English  简体中文  繁體中文  Español  Français  Русский  日本語 한국어
Inicio Acerca de MT Noticias Info del Juego Torneos Afiliados Contáctenos
Las Reglas de Mahjong
Las Reglas del estilo Chino Oficial de Mahjong
Las Reglas del estilo Hong Kong de Mahjong
Las Reglas del estilo Americano de Mah Jongg
Reglas de Competencia Riichi
Reglas del estilo Europeo Clásico de Mahjong
Reglas de Zung Jung
Las Reglas del estilo Taiwanés de Mahjong
Ari Ari Mahjong Rules
Sanma Mahjong Rules
La Puntuacion en Mahjong
La Puntuacion en el estilo Chino Oficial de Mahjong
La Puntuacion en el estilo Hong Kong de Mahjong
La Puntuacion en el estilo Americano de Mah Jongg
Puntuación en Competencia Riichi
Puntuación de Mahjong Clásico Europeo
Puntuación en Zung Jung
La Puntuacion en el estilo Taiwanés de Mahjong
Ari Ari Mahjong Scoring
Historia del Juego Mahjong
Historia del Juego Mahjong
Ayuda FAQ
General
Concursos/Torneos
Equidad
Comunidad
Preguntas Financieras
Servicio Técnico
Su Cuenta MahjongTime
Participar en un Juego
Características de la Comunidad
Virtual Shop FAQ
Virtual Shop User's Guide
School Games FAQ
No Download required
Crear Cuenta
Aprender a Jugar

Puntuación en Competencia Riichi

4 Puntuación

4.1 Puntuación de una mano ganadora

Primero encuentra el número de fan (dobles): Suma el número de yaku (por lo menos uno), el número de cincos rojos, el número de fichas dora, fichas kan dora y en caso de una mano riichi el número de ura dora en la mano. Esta suma es el valor fan de la mano.

Luego se calcula el valor base de la mano, los mini-puntos. Redondea el número hacia arriba hacia el siguiente 10. (Es decir, 32 mini-puntos son redondeados a 40). Para manos con cinco o más fan los mini-puntos son irrelevantes.

El valor de la mano ahora puede encontrarse en estas tablas.

A este valor se le suman 300 por cada contador sobre la mesa en caso de triunfo en una ficha tomada el muro y 100 en caso de triunfo en un descarte. Además cualesquiera apuestas riichi de jugadores que no ganaron la mano son cobradas por el ganador.

En caso de que gane más de un jugador al mismo tiempo, el que hizo el descarte establece la puntuación con cada ganador individualmente. Cada ganador recibe el valor e la mano incluyendo el valor de los contadores en juego.

En caso de que gane más de un jugador al mismo tiempo, las apuestas riichi de los jugadores que declararon riichi sin ganar son para el ganador más cercano a la derecha del que hizo el descarte. A aquellos que declararon riichi y ganaron, siempre se les devuelve su apuesta riichi.

4.1.1 Mini-puntos

Siempre obtienes mini-puntos para una de las tres siguientes maneras de ganar:


Mini-puntos por ganar:

Oculto en un descarte 30
Siete pares (no se suman más mini-puntos) 25
De otra manera (en ficha tomada del muro o Mano abierta) 20

Suma mini-puntos para pongs y kongs en la mano. Los chows no tienen valor en mini-puntos. Si la ficha ganadora termina un pong, cuenta como pong oculto en caso de que sea tomada del muro y cuenta como un pong abierto en caso de que sea triunfo en un descarte.


Mini-puntos
Abierto
Oculto
Pong, 2-8
2
4
Pong, terminales/honores
4
8
Kong, 2-8
8
16
Kong, terminales/honores
16
32


Además, se suman 2 mini-puntos por cada uno de los siguientes:

2 mini-puntos por:

Par de dragones
Par de viento de asiento
Par de viento dominante
Ganar en una espera lateral, cerrada o sencilla
Ganar en una ficha tomada del muro (excepto en caso de pinfu)
Pinfu abierto

Los 2 mini-puntos para una espera al borde, cerrada o sencilla pueden ser reclamados incluso si la mano está esperando otras fichas. Una espera lateral es un 1 – 2 esperando un 3 o bien un 8 – 9 esperando un 7. Una espera cerrada es esperar la ficha central de un chow. Una espera sencilla es esperar para terminar el Par.

Espera lateral: gana con
Espera cerrada gana con

El ganador decide que bloque se termina por la ficha ganadora. Considera la siguiente jugada en espera:
espera   o
Al ganar con el 7, el jugador puede elegir si reclama los 2 mini-puntos por espera lateral o reclama 0 mini-puntos por terminar el chow de doble lado 5-6-7 chow. La escalera le permitiría al jugador reclamar un yaku para pinfu en una mano oculta.

Se otorgan 2 mini-puntos por ganar con una ficha tomada del muro. Esto es anulado, sin embargo, en caso de que un yaku sea reclamado para un pinfu.

Una mano abierta que no vale mini-puntos es premiada con 2 mini-puntos por un pinfu abierto.
   even though it is only possible to win on
 
no minipoints can be claimed, since the tile finished neither an edge wait, a closed wait or a single wait (pair wait).
2 minipoints are awarded for winning on a self-drawn tile. This is voided, however, in case a yaku is claimed for pinfu.
Open pinfu is an open hand worth no minipoints (except the 20 minipoints for winning).
It is rewarded 2 minipoints. E.g.:

              
1  2  3  4  5   Siguiente
 
Sobre Mahjong Time - Download Mahjong - Membresía Mahjong Time - Juegos Mahjongg Gratuitos - Juego Mah Jongg Gratuito - Mah jongg - Mah Jong - Terminos y Condiciones - Politica de Privacidad - Share Ware Mah Jongg - Mahjong Mahjong - Filial/Corporativo - Play Mah jongg Online - Mah jongg Flores - Mahjongg Mahjongg - Recursos Utiles - Contactos - Press Inquiries - Mapa del Sitio - Inglés - Chinese Simplificado - Chinese Tradicional - Español - Francés - Ruso - Japonés - Coreano - Mahjong

Copyright © 2022 Mahjong Time Todos los Derechos Reservados