Mahjong Time
Ingresar  
Idioma: English  简体中文  繁體中文  Español  Français  Русский  日本語 한국어
Inicio Acerca de MT Noticias Info del Juego Torneos Afiliados Contáctenos
Las Reglas de Mahjong
Las Reglas del estilo Chino Oficial de Mahjong
Las Reglas del estilo Hong Kong de Mahjong
Las Reglas del estilo Americano de Mah Jongg
Reglas de Competencia Riichi
Reglas del estilo Europeo Clásico de Mahjong
Reglas de Zung Jung
Las Reglas del estilo Taiwanés de Mahjong
Ari Ari Mahjong Rules
Sanma Mahjong Rules
La Puntuacion en Mahjong
La Puntuacion en el estilo Chino Oficial de Mahjong
La Puntuacion en el estilo Hong Kong de Mahjong
La Puntuacion en el estilo Americano de Mah Jongg
Puntuación en Competencia Riichi
Puntuación de Mahjong Clásico Europeo
Puntuación en Zung Jung
La Puntuacion en el estilo Taiwanés de Mahjong
Ari Ari Mahjong Scoring
Historia del Juego Mahjong
Historia del Juego Mahjong
Ayuda FAQ
General
Concursos/Torneos
Equidad
Comunidad
Preguntas Financieras
Servicio Técnico
Su Cuenta MahjongTime
Participar en un Juego
Características de la Comunidad
Virtual Shop FAQ
Virtual Shop User's Guide
School Games FAQ
No Download required
Crear Cuenta
Aprender a Jugar

Puntuación del estilo Taiwanés


Mahjong Hand Requirement - Minimum Points

5.1 Mostrando las manos

Las modernas reglas Chinas solo permiten pagos para el ganador: no hay pagos entre los perdedores. En conformidad con ello, solo el ganador debe mostrar su mano después de que la partida ha terminado.
Las modernas reglas Chinas solo permiten pagos para el ganador: no hay pagos entre los perdedores. En conformidad con ello, solo el ganador debe mostrar su mano después de que la partida ha terminado.
El ganador es responsable de arreglar su mano de manera tal que resulte claro de que bloques está compuesta, los bloques combinados deben de estar colocados arriba de los bloques en la mano. El ganador debe de marcar la ficha ganadora colocándola en ángulos rectos con respecto a las otras (o ligeramente separada del resto de la mano). Si una parte oculta de la mano puede acomodarse en más de una manera, un jugador es libre de arreglarla de manera tal que de por resultado la mejor puntuación. Es decir, si un jugador está llamando con Bambú 2-2-3-3-4 y ningún par y la ficha ganadora es Bambú 4 (sea robada del muro o de un descarte), un jugador es libre de ordenar su mano para que la ficha ganadora sea considerada para completar un Pong de Bambú 2, en lugar de un Chow 2-3-4 (ambos arreglos son posibles pero el anterior pagaría extra faans si los tres juegos restantes fueran triples, también).

5.2 Calculando el valor de las manos

 

En el Mahjong Taiwanés la única unidad de puntuación es el tai (equivalente a faan), la cual es usada como unidad de punto. En conformidad con esto, la puntuación final de la mano es simplemente la suma total de tais ganados por las jugadas que lo componen. Las posibles conversiones a valor monetario no son tema de una regla específica, sin embargo – en caso necesario – deben de ser negociadas por los jugadores antes de que comience el juego.

5.2.1 Tais para el ganador

Si se usaron Flores y Estaciones, el ganador recibe tais bono para las siguientes Flores y Estaciones:

Jugada Puntuación
Cada Flor o Estación 1 tai
Siete Flores y Estaciones, robando la 8ava. 20 tai
Nota: Ya que está en la mano ganadora, la puntuación para cualquier jugada es ignorada.  
Todo Flores y Estaciones
30 tai
Nota: Considerada como mano ganadora, por lo tanto la puntuación para cualquier otra jugada es ignorada.  
Sin Flores o Estaciones 1 tai

Además, el ganador recibe tais para las siguientes manos:

 


Jugada Puntuación
1 tai
Pung/Kong de Honores (Dragones o cualesquiera Vientos )  
1 tai
Kong Combinado  
2 tai
Kong Oculto  
5 tai /  10 tai*
3 Chows de 1 tipo, paso 3 (Dragón Claro, ch. ii chii ton kan, jap. ikkitsuu kan, itsuu)  


Dos triples ocultos
Nota: También se permiten Kongs ocultos.

2 tai


Tres triples ocultos
Nota:
También se permiten Kongs ocultos.

5 tai


Cuatro triples ocultos
Nota:
También se permiten Kongs ocultos.

15 tai


Cinco triples ocultos
Nota:
También se permiten Kongs ocultos.

40 tai


Tres Dragones Pequeños
(jap. sho san gen)

15 tai


Tres Vientos Pequeños (dos Pongs/Kongs y un par de vientos)

5 tai


Tres Vientos Grandes
(tres Pongs/Kongs de Vientos)

15 tai



Mano expuesta (en esperando con una sola ficha, la ficha para completar el par)
Nota: Implica Mano de una Sola Oportunidad o Sin un par.

10 tai



Mano oculta
(descartada la última ficha) (Ch., Jap. men zen chin)
Nota: Los Kongs ocultos están permitidos como bloque oculto.

1 tai


Mano totalmente oculta
(Ch. men zen tsuu mo, Jap. men zen tsumo)
Nota: Los Kongs ocultos están permitidos como bloques ocultos. Implica Robar del muro la última ficha. Siempre implica Mano oculta.

3 tai


Mano Chow (una mano regular sin Pongs o Kongs)
3 tai


Mano Chow sin Honores/Flores
(una mano regular sin Pongs o Kongs)
Nota: La mano puede no contener Honores ni Flores o Estaciones.
10 tai


Mano pong
(una mano regular sin Chows) (Jap. toi toi ho)
10 tai
Sin Honores 1 tai


Sin Flores y sin Honores

3 tai



Un palo y Honores (Mano mezclada, Ch. hon ii so, Jap. hon itsu)
10 tai


Un palo solamente (Mano limpia, Ch. chin ii so, Jap. chin itsu)
40 tai
*) Pagado si la jugada es oculta.
Finalmente, el ganador puede obtener faans bono para las siguientes maneras especiales de salir:
 
1  2    Siguiente
 
Sobre Mahjong Time - Download Mahjong - Membresía Mahjong Time - Juegos Mahjongg Gratuitos - Juego Mah Jongg Gratuito - Mah jongg - Mah Jong - Terminos y Condiciones - Politica de Privacidad - Share Ware Mah Jongg - Mahjong Mahjong - Filial/Corporativo - Play Mah jongg Online - Mah jongg Flores - Mahjongg Mahjongg - Recursos Utiles - Contactos - Press Inquiries - Mapa del Sitio - Inglés - Chinese Simplificado - Chinese Tradicional - Español - Francés - Ruso - Japonés - Coreano - Mahjong

Copyright © 2022 Mahjong Time Todos los Derechos Reservados