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세계 마작 대회- 규칙(버전1.03) |
창깡
- 상대방이 "바깥깡"을 선언했을 때, 그 패를 자신이 “깡”을 하기 위해 부를 수 있습니다, 이때 "론"을 외치고 가져와 패를 완성 하면 됩니다. 이것을 "창깡"이라 부릅니다. “창깡”은 론승리로 간주합니다. 그리고 그 패를 버린 사람은 쏘인 것으로 간주 합니다.
- “창깡”은 조합의 9번째 분류에 해당하며 점수가 있습니다.
- “바깥깡”만 “창깡”을 할 수 있습니다. “안깡”은 절대 “창깡”을 할 수 없습니다. “창깡”의 경우 승리의 선언 임으로 “밍깡”보다 "패 부름 우선순위"에 의해 우선권이 있습니다. 이때 “밍깡”은 무시됩니다.
- “창깡”은 “바깥깡”을 하자마자 전에"론"을 선언 할 수 있습니다. “바깥깡”후 대체패를 가져올 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 만일 깡을 선언하지 않고 패를 버리고 싶다면, 그 패를 지정된 장소(river)에 확실히 놓아두면 됩니다. 자신의 공개 패에 애매모호하게 놓아 두면 안됩니다.
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패 부름 우선순위
- 두 명 이상의 참가자가 패를 동시에 부를 경우, 아래의 순서에 따릅니다. 최우선 순위의 사람이 패를 가져가고 다른 참가자의 패부름은 무시됩니다.
- 우선순위, 상위부터 하위:
- 1a. 패를 버린 사람의 다음 차례의 사람이 승리를 선언 할 시
- 1b. 패를 버린 사람의 반대편 사람이 승리를 선언 할 시
- 1c. 패를 버린 사람의 왼편 사람이 승리를 선언 할 시
- 2. 뻥, 깡 (밍깡)
- 3. 치
동시에 두 명이 승리를 선언 할 경우, 한 명의 승자가 위의 순서에 때라 가려 집니다; 이를 “가로채기”라 부릅니다. 이 규칙에 예외는 없습니다.
- 규정에 맞는 패 부르기만 우선순위에 따릅니다. 규정에 맞지 않는 패 부르기는 우선순위가 없고, 규정에 맞는 패 부르기에 우선권을 뺏깁니다. 소리 내어 외치는 경우만 패 부르기가 유효합니다; 소리 내어 패를 부르지 않는 경우 우선권이 없습니다.
- “뻥”이나 “깡”을 위해 패를 부를 경우 즉시 외쳐야 합니다. 일단 "치"를 부른 후 패를 공개 하거나 패를 버렸다면, 다른 두 명의 참가자는 “뻥”과 “깡”을 부를 수 있는 권리를 박탈당하게 됩니다.
승리를 위해 패를 부르는 것은 덜 제한 적입니다. 승리를 위해 패를 부르는 것은 “치”를 선언한 사람이 패를 공개 하고 패를 버리기 전까지, 항상 “치”보다 우선 순위에 있습니다.
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죽은벽(왕패)과 해저패
- 죽은패: 벽(산)의 마지막 14장의 패를 "죽은벽(왕패)"이라 하며, 일반적으로 쓰지 않습니다.
- Late in a hand, 누구든 벽을 부실 사람에게 14장의 "죽은벽(왕패)"을 왼쪽으로 살짝 밀어 게임에서 사용 하는 패와 분리해 달리고 요구 할 수 있습니다. 이것은 게임에서 사용 할 수 있는 패가 몇 장 더 남았는지 알기 위해서 입니다.
- 해저(하이테이)패: "죽은벽(왕패)"이전의 사용 가능한 맨 마지막 패를 “해저패’라 합니다. 이 패로는 “깡”을 할 수 없으며, 이 패로 이길 수 없으면 반드시 한 장의 패를 버려야 합니다. 이때 버려진 패를 하저패 라고 합니다.
- 하저(호테이)패: 하저패에는 치, 뻥, 깡을 부를 수 없습니다; 오직 이 패로 승리(오름)할 경우만 쓸 수 있습니다.
- 해저패나 하저패로 승리 할 경우 점수가 있으며 점수계산의 9번째 분류에 해당 합니다.
- 유국(비김): 하저패로 누구도 이지지 못하면 게임은 비긴 것이며, 모든 참가자가 들고 있는 패의 점수는 0점 입니다. 선 역시 넘어가게 됩니다.
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승리패 점수 계산
- 승자가 승리패를 공개한 후, 승자는 패의 점수를 계산 하고 인정 받기 위해 자신의 패를 정리하고 분류해야 합니다.
- 일반적인 패의 조합은 네 개의 몸통과 한 개의 머리 입니다. 론으로 승리 시, 론패는 반드시 90도 돌려서 놓아야 합니다.
- "칠대자"는 머리만 7개의 경우이며. “국사무쌍”의 경우 13장의 서로 다른 패로 분류됩니다.
- 승자는 "세계 마작 대회 점수 계산"법에 따라 점수가 계산 됩니다.
- 점수 계산의 책임: 원칙적으로, 승자는 자심의 패를 점수로 계산 해야 합니다. 승자는 상대방이나 심판에게 도움을 요청 할 수 있습니다, 그러나 그들이 잘못 점수를 계산 한다 하여도 책임은 없습니다. 만일 승자가 도움을 요청하지 않았다면, 다름 참가자들은 조용해야 하고 승자를 방해 해서도 안됩니다.
- 세 명의 패자는 승자가 점수를 올려서 계산 하지 않았는지 확인해야 합니다. 패자들은 심판에게 도움을 요청 할 수 있으나, 점수를 잘 못 계산했을 경우 책임은 없습니다. 만일 승자가 점수를 낮게 계산 했다면, 다른 세 명의 참가자나 심판은 그것을 알려줄 의무는 없습니다; 그러나 승자의 점수가 올바른지 지적 할 권리는 있습니다.
- 쏘인(론 패를 버린) 사람은 "론 책임 면제 규정"이 적용 가능 하다면 언급할 권리가 있습니다.
- 예를 들어 언어적 장벽이 있다거나, 다양한 조합이 있을 경우, 점수 계산을 용의하게 하기 위해 "점수 계산 카드"를 사용 할 수도 있습니다. 사용은 선택적이며 합의하에 사용 하지 않을 수도 있습니다. 참고자료 A를 참조하십시오: "점수 계산 카드"의 사용법.
- 각 참가자 들은 "점수 기록 카드"를 이용해 점수의 득실을 기록 할 수 있습니다. 참고자료 B를 참조하십시오: "점수 기록 카드"의 사용법. 그 후 각 참여 자들은 다른 세 명의 참가자 들에게 카드를 돌려 서명을 받습니다. 승자는 모든 서명이 끝날 때까지 자신의 패를 섞어서는 안됩니다. 일단 패가 섞이면, 점수 계산 과정은 끝난 것으로 간주되고, 차 후 점수 수정은 일반적으로 불가합니다. 만일 네 명의 참가자 모두가 점수 수정에 동의 했다면, 심판을 부를 수 있고, 점수계산을 다시 할 수 있습니다.
- 네 명의 참가자 모두가 점수 수정에 동의하지 않는다면, 심판에게 공식적 조정을 요청 할 수 있습니다. (공식적이 요청은 패의 가치나 점수지불 개요와 같은 두 가지 다른 점수 계산 법이 제안 될 때만 가능합니다. 만일 참가자가 점수 계산을 전혀 하지 못한다며, 비공식적인 요청을 할 수 있지만, 이 경우 심판은 계산에 대한 책임이 없습니다.) 심판장의 결정이 최종 결정입니다.
- 계산의 자유: 승자는 손에든 패가 다양 한 방법으로 조합된다면, 그 패들을 자신에게 가장 높은 점수를 받을 수 있게 자유롭게 조합 할 수 있으며, 그 조합에 따라 점수 가 계산 됩니다; 조합을 달리 한다고 하여 점수가 합산 되는 것은 아닙니다. (예를 들어, "일색삼동순"과 "삼연각", 그리고 "량페코"와 "칠대자" 역시 중복 계산이 불가 합니다.)
- "구련보등" 쯔모 규칙: "구련보등"을 쯔모로 했을 경우, 승리패는 나머지 패들과 따로 분리해 공개 해야 합니다. 그렇지 않을 경우(패를 섞어서 공개한 경우) 구련보등은 인정 받을 수 없습니다.
동(선)은 14개의 패로 게임을 시작 하고, 패를 가져 오지 않습니다. “구련보등”과 “천화”가 동시에 나올 경우 “천화”만 계산 됩니다
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벌칙 패
- 만일 한 참가자가 불법적으로 패를 공개 했을 경우, 공개한 패들은 “산 벌칙패”를 놓는 공간에 공개해 남겨둡니다. “산 벌칙패”는 손패의 오른쪽에 공개한 패와 확실히 분리해 정리해 둡니다.
- 한 장의 “산 벌칙패”는 이번 또는 다음 패를 버릴 차례에(만일 지금 차례가 아니라면) 버려져야 합니다. 일단 패를 하나 버리면 자신 앞의 “산 벌칙패”는 이후 버릴 수 없는 “죽은 벌칙 패”가 됩니다. (이 규칙은 차 후에 버릴 패를 알게 되어, 다른 참가자들이 이득을 얻는 것을 방지하여 공모(결탁)를 방지 하기 위한 규칙입니다.)
- 벌칙패(산 벌칙패 혹은 죽은 벌칙패)는 공개된 후 다른패를 더할 수 없고, 손패와는 더해 질 수 있습니다. (이 규칙은 차 후에 버릴 패를 알게 되어, 다른 참가자들이 이득을 얻는 것을 피하고 공모(결탁)를 방지하기 위한 규칙입니다.)
- "칠대자"의 경우 오르기 위해서는, 론을 해 공개한 “벌칙패”와 쌍을 만들 수 없고 쯔모만 가능합니다.
- "국사무쌍"의 경우 벌칙패가 한 장이면, 벌칙패가 대기패가 되면 안되고, 벌칙패가 세 장 이상일 경우는 쯔모로만 이겨야 합니다.
- 위에서 규제하는 상항을 어겨 패를 잘못 부르는 경우, “잘못된 패부르기로” 벌칙이 적용 됩니다.
- 배패하거나 패를 정리하는 도중 패가 공개 됐다면, 공개패가 1장이면 벌칙이 없지만, 두 장 이상의 경우에는 한 장은 도로 손패로 가져가고 나머지 패는 “산 벌칙패”가 됩니다.
- 벌칙패가 버려지거나 안깡이 되면 더 이상 벌칙 패가 아닙니다.
- 위의 규칙은 부주의로 생긴 경우에 해당하며, 의도적이라고 생각될 경우 심판은 더 무거운 벌칙을 줄 수 있습니다.
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