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Les Règles du style Hong Kong Mahjong


Objectif du Jeu


L'objectif du jeu est d'assembler un jeu complet (ou "main"), qui contient quatre ensembles des trois (trois d'une sorte de même couleur (ou "pung") ou un ordre de même couleur (ou "Chow") et une paire, pour le total de 14 pièces. Chaque joueur commence avec 13 tuiles. Avec chaque tour, un joueur ramasse une 14eme tuile et écarte ensuite une tuile face en haut dans le centre de la table. A ce point, d'autres joueurs peuvent vouloir passer, prendre la tuile pour accomplir un jeu (pung, chow ou kong – nous le décrirons plus tard) ou déclarer la victoire ("mahjong"). Le premier joueur qui accomplit l'ensemble de 14 tuiles gagne la main.

Donne/Placement

(La partie de donne/placement dans un jeu est exécutée pour vous automatiquement,
Voire le DEMO de Jeu Mahjong.)

a.
Premièrement, on assigne des places temporaires aux quatre joueurs.
b.
Chaque joueur jette les deux dés. Le joueur qui reçoit plus de points devient “l’Est temporaire”, et les autres trois places, dans le sens contraire aux aiguilles, Sud, Ouest et Nord temporaires. Voir l’exemple ci-dessous:


Hong Kong Mahjong - Determining the Seats

Notez que les joueurs sont assignés comme vents temporaires dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. (Notez la différence pour les vents d’une boussole).


c.
Ensuite, le joueur qui est assigné comme “l'Est temporaire” mélange quatre tuiles de vent, un de chaque vent, les place face en bas sur la table et les arrange de suite. À un des bouts du rang, on place face en haut une tuile d’une couleur avec un numéro pair et à l'autre bout, une tuile d’une couleur avec un numéro impair. Voir l'exemple ci-dessous :


Hong Kong Mahjong - Determining the Seats

d.
L'Est temporaire lance alors les deux dés et comptes en sens inverse des aiguilles d'une montre, commençant par lui. Le joueur indiqué alors prend la tuile de vent au bout impair du rang, si le nombre lancé était un nombre impair, ou le bout pair du rang, si le nombre était un nombre pair. Les trois autres joueurs, dans le sens inverse des aiguilles, prend par une tuile du même bout. Chaque joueur prend alors la place indiquée par la tuile, qui a été tirée. Voici un exemple


Hong Kong Mahjong - Determining the Seats

e.
Le joueur ainsi indiqué (B) prend la tuile de vent au bout du rang, si le nombre dernier lancé était un nombre pair (quatre). Dans ce cas-là, B est l’Est.


Hong Kong Mahjong - Determining the Seats

f.
Les trois autres joueurs, dans le sens inverse des aiguilles, prennent par une tuile à partir du même bout où a été choisie la première tuile de vent. Dans ce cas-là, C est le Nord, D est l'Ouest et A est le Sud.


Hong Kong Mahjong - Determining the Seats

g.
Cela devient alors la position initiale. Notez que les vents se suivent dans le sens inverse des aiguilles pour l'Est, le Sud, l'Ouest et le Nord l'ordre dans lequel les vents sont généralement énumérés dans le chinois) donc ils ne suivent pas la direction de la boussole.


Hong Kong Mahjong - Determining the Seats



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