Règlements de Mahjong - World Series of Mahjong (v1.03) |
Main Longue et Main Courte
- Si un joueur n'a pas le nombre adéquat de tuiles en main et que cette situation est découverte, il n'aura pas le droit de gagner la main en cours.
- Un joueur devrait avoir 14 tuiles lorsque c'est à son tour d'écarter une tuile, ou 13 tuiles lorsque ce n'est pas son tour d'écarter. Pour les besoins de ce règlement, un kong compte comme un ensemble de 3 tuiles.
- Si un joueur n'a pas assez de tuile, cela s'appelle une main courte. La main du joueur est morte et il est interdit pour lui de gagner.
- Si un joueur a trop de tuiles, cela s'appelle une longue main. La main du joueur est morte (ne peut pas gagner), et aussi il ne peut pas réclamer un écart ou encore déclarer un kong.
- Après qu'on ait découvert qu'un joueur a une longue main ou une main courte, sa main est morte. Même si la main redevient correcte un peu plus tard, elle reste morte.
- Les règlements ci-dessus s'appliquent à une main incorrecte comme résultat d'une erreur par inadvertance. Le juge a le droit de corriger une irrégularité ou d'imposer des pénalités additionnelles contre des violations délibérées (comme par exemple lorsqu'un joueur pige de manière délibérée plus de tuiles, refuse d'écarter ou écarte plusieurs tuiles en même temps.)
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Mauvaise réclamation
Cette section couvre la manipulation de mauvaises réclamations. Ces règlements s'appliquent à de mauvaises réclamations qui sont des erreurs par inadvertance. Le juge a le droit de corriger toute irrégularité ou d'imposer des pénalités additionnelles contre les violations délibérées.
- Mauvais affichage corrigé immédiatement : Si un joueur affiche une séquence exposée, un triple exposé ou un kong, mais qu'il est immédiatement découvert que la réclamation est incorrecte (l'ensemble exposé est incorrecte, ou tente de «chi» une tuile écartée par le siège inférieur ou le siège opposé, etc.), il peut remédier à la situation immédiatement. Après quoi, toute tuile illégalement exposée devient une tuile de pénalité.
Exemple: Un joueur réclame un «chi» sur une tuile de «2 Points» écartée par son siège supérieur, mais il affiche par erreur une tuile de «4 Points» et de «5 Points». Un adversaire dénonce immédiatement l'erreur. Le joueur affiche sa tuile de «3 Points» pour composer la séquence exposée de «2 3 4 Points». La tuile de «5 Points» illégalement exposée devient une tuile de pénalité vivante, qu'il peut soit écarter immédiatement ou retenir comme une tuile de pénalité morte.
- Changer une Réclamation : Si un joueur, après avoir annoncé une réclamation pour un «chi», un «pong» ou un «kong», change d'idée et désire changer sa réclamation pour un autre type (ou pour une «victoire»), cela est normalement permis sans aucune pénalité. (Sauf si le joueur a déjà exposé son ensemble; dans tel cas, toute tuile exposée illégalement devient une tuile de pénalité). Le joueur ne devrait pas répéter cela à plusieurs reprises, ou alors le juge pourrait imposer une pénalité.
- Réclamation annulée : Si un joueur, après avoir annoncé une réclamation pour une tuile écartée pour un «chi», un «pong» ou un kong (grande exposition), mais avant de révéler les tuiles change d'idée ou réalise qu'il n'a pas en main les tuiles nécessaires pour compléter la réclamation, alors il peut annuler sa réclamation, mais il doit révéler deux tuiles pour devenir des tuiles de pénalité. Le juge peut désigner quelles tuiles devraient devenir des tuiles de pénalité.
- Kong annulé : Si un joueur, après avoir pigé une tuile lors de son tour, annonce un kong, mais avant de révéler ses tuiles change d'idée ou réalise qu'il n'a pas les tuiles nécessaires pour compléter le kong, alors il peut normalement annuler le kong sans aucune pénalité. Le joueur ne devrait pas répéter cela à de nombreuses reprises, ou alors le juge pourrait imposer une pénalité.
- Ensemble affiché de manière incorrecte : Si un joueur réclame (chi, pong, kong) et affiche un ensemble, mais plus tard (après que son écart soit réclamé, ou le siège inférieur a pigé une tuile, ou il a pris une tuile supplémentaire) découvre que l'ensemble affiché est incorrecte et ne se conforme pas aux spécifications d'un ensemble, cela ne peut pas être corrigé. La main du joueur est morte (ne peut pas gagner). Si on découvre qu'un kong est incorrect après avoir pris une tuile supplémentaire, alors le joueur se voit désormais interdit de réclamer des écarts ou de déclarer un kong (en plus d'avoir une main morte, tout comme une «longue main»).
Si un joueur écarte avant d'afficher son ensemble, et que la tuile écartée est réclamée ou que le siège inférieur a déjà pigé une tuile, alors le joueur doit afficher un ensemble, et ne peut pas applique le règlement de «réclamation annulée» au-dessus de la réclamation annulée. Pour cette raison, il n'est pas suggéré d'écarter avant d'afficher un ensemble.
- Fausse victoire : Si un joueur déclare une main gagnante (par auto-pige ou une main gagnante sur un écart) et révèle complètement sa main, mais découvre alors qu'il n'a pas de main gagnante correcte; cela s'appelle une «fausse victoire», et cette situation est traitée de la même façon qu'un cas de «mauvais affichage corrigé immédiatement» : la main continue, et toutes les tuiles exposées illégalement deviennent des tuiles de pénalité.
- Victoire annulée : Si un joueur déclare une victoire, mais avant de révéler ses tuiles, change d'idée ou réalise qu'il n'a pas une main gagnante correcte, alors il peut ensuite annuler sa réclamation, mais il doit révéler trois tuiles pour devenir des tuiles de pénalité. (Si sa main compte moins de trois tuiles, elles deviennent toutes des tuiles de pénalité.) Le juge peut désigner quelles tuiles devraient devenir les tuiles de pénalité.
- C'est la responsabilité des trois adversaires de vérifier que le joueur gagnant ait une main gagnante correcte. Les trois adversaires, avant de vérifier que la main gagnante soit correcte, ne devraient pas révéler leurs mains ou distribuer des tuiles sur la table. Dans le cas d'une fausse main, le jeu de la main continue; toute tuile exposée illégalement deviendra une tuile de pénalité, et quiconque ayant déplacé les tuiles sur la table sera pénalisé.
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Limites du temps de jeu
- Dans une main, chaque joueur a un total de 3 minutes pour tous ses jeux. La pénalité pour dépasser la limite de temps allouée est de 5 points par 15 secondes (ou une partie de celle-ci).
- Pour chaque tour, un joueur a 15 secondes pour jouer. La pénalité pour excéder la limite de temps est de 5 points par tranche de 15 secondes (ou une partie de celle-ci, par occasion).
- Pour le besoin de ces règlements, le tour d'un joueur commence lorsque le siège supérieur d'un jour écarte une tuile (si un joueur pige dans le mur) ou lorsque la tuile réclamée est écartée (si une personne réclame un écart), et termine lorsqu'un joueur écarte (et complète l'affichage de tout ensemble exposé). Lorsqu'un joueur fait un kong, une nouvelle ronde est commencée lorsque quelqu'un pige une tuile supplémentaire.
- Pour les limites de temps ci-dessus, le temps commence à être compté 15 secondes après que la distribution des tuiles ait été complétée. Les premières 15 secondes d'une main sont du temps libre pour les joueurs afin qu'ils organisent leur main et considèrent leur plan initial. À l'intérieur d'un délai de 15 secondes, si l'Est a écarté une tuile, l'Ouest ou le Nord peuvent demander au Sud d'attendre avant de piger une tuile, alors cela donne aux joueurs assez de temps pour se préparer; aussi, après que le Sud ait écarté une tuile, le Nord peut demander à l'Ouest d'attendre.
- Les pénalités ci-dessus sont cumulatives : un joueur qui passe plus de 3 minutes pour une main parce qu'un joueur prend plus de 15 secondes pour jouer un tour sera pénalisé autant pour l'une que pour l'autre violation.
- Le juge décide quel joueur il doit chronométrer. Les joueurs qui sentent qu'un adversaire prend trop de temps à jouer devraient en aviser le juge.
- Un joueur qui est pénalisé pour plus de 80 points pour une main pour des violations de limites de temps de jeu sera considéré comme s'étant résigné à ne pas compléter le jeu requis, sauf s'il a une explication raisonnable.
- Voir la section «Limite du temps de session» dans «Format du tournoi» pour la limite de temps d'une session (demi ou quart).
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