세계 마작 대회- 규칙(버전1.03) |
큰 실수(Long Hand)와 작은 실수(Short Hand)
- 만일 손패의 수가 잘못된(적거나 많음) 것을 발견 한다면, 그 참가자는 그 판에서 이길 수 없습니다.
- 자신의 차례에는 14장의 패가 있어야 하며, 자신의 차례가 아니면 13장의 패가 있어야 합니다. 이 규칙의 목적은 깡을 세 장의 패로 보기 위함 입니다.
- 많일 참가자가 적은 수의 패를 가지고 있으면, 이를 “작은 실수로 칩니다”. 이때 실수한 참가자의 패는 죽은 것이며, 그 판에서 이길 수 없습니다.
- 만일 참가자가 많은 수의 패를 가지고 있으면, 이를 “큰 실수”로 칩니다. 그 참가자의 패는 죽은 것이며 그 판에서 이길 수 없습니다. 또한 버려진 패를 부르거나 깡을 할 수도 없습니다.
- 참가자에게서 “큰 실수”나 “작은 실수”가 발견 되었다면 그 참가자의 패는 죽은 것 입니다. 설사 가진 패의 수가 어떤 방법으로든 차후에 정상적이 되었어도 여전히 죽은 패로 간주 합니다.
- 위 규칙은 의도하지 않은 실수로 인한 발생한 올바르지 못한 패에 적용 됩니다. 심판은 고의적인 규칙 위반에 대해 정정을 요청하거나 벌칙을 줄 수 있습니다. (예를 들어 고의적으로 패를 더 가져 온다던가, 패 버리기를 거부 한다던가, 한 번에 여러 장의 패를 버린 경우).
|
잘못된 패부르기
이번에는 패를 잘못 부른 경우에 대해 다루어 보겠습니다. 위 규칙은 의도하지 않은 실수로 인한 발생한 잘된 패부르기에 적용 됩니다. 심판은 고의적인 규칙 위반에 대해 정정을 요청하거나 벌칙을 줄 수 있습니다.
- 잘못 공개한 패의 즉시 수정: 만일 한 참가자가 치, 뻥, 깡을 공개했는데 그 패가 잘못되었다면 (공개된 패가 잘못 되었거나, 또는 ‘치’를 부를 때 자신의 반대편 사람이나, 자신 다음 차례의 사람이 버린 패를 불렀을 때, 기타), 이를 바로 정정 할 수 있다. 그 후에 다시 패를 잘못 공개 했다면, 그 패는 벌칙패가 됩니다.
예: 한 참가자가 자신 바로 전의 참가자가 버린 "통수2"를 “치”로 불렀으나, 그가 실수로 "통수4"와 "통수 5"를 불렀습니다. 이때 다른 참가자들이 실수를 지적하면, “통수 3”을 보여주고 “통수 2, 3, 4”의 치를 완성 할 수 있습니다. 단 잘못 공개된 "통수5"는 “산 벌칙패”가 됩니다. 그리고 그 벌칙패는 즉시 버려지거나, “죽은 벌칙패”로 남게 됩니다.
- 패부르기 변경: 만일 한 참가자가 "치", "뻥" 또는 "깡"을 부른 후, 생각이 바뀌어 다른 조합을 위해(또는 승리를 위해) 이를 바꾸기 원한다면, 일반적으로 벌칙을 받아야 허락 됩니다. (패를 이미 공개하지 않았다면). 그러나 너무 자주 행해져서는 안됩니다. 같은 일이 자주 반복될 경우 심판에 의해 벌칙을 받을 수도 있습니다.
- 패부르기 취소: 만일 한 참가자가 "치", "뻥" 또는 "밍깡"을 불렀으나, 자신의 패를 공개 하기 전에 마음이 바뀌었거나, 자신의 실수를 발견 했다면, 패 부르기를 취소 할 수 있습니다. 그런 두 장의 패를 벌칙패로 내놓아야 합니다. 심판은 어떤 패가 벌칙 패가 될지 정해야 합니다.
- 깡 취소하기: 만일 참가자가 자신의 차례에 패를 한 장 가져온 후 깡을 불렀으나, 자신의 패를 공개 하기 전에 마음이 바뀌었거나, 자신의 실수를 발견 했다면, 벌칙 없이 깡을 취소 할 수 있습니다. 그러나 너무 자주 행해져서는 안됩니다. 같은 일이 자주 반복될 경우 심판에 의해 벌칙을 받을 수도 있습니다.
- 패공개 실수: 만약 (치, 뻥, 깡)을 부르고 패를 공개 하였으나, 그 후에(자신이 버린 패를 누군가 부르거나, 다음 차례 사람이 패를 가져갔거나, 또는 자신이 패를 대체한 경우) 공개한 패가 잘못 되었다면, 이는 정정 될 수 없습니다. 또한 그 패는 죽은 것으로 간주되며 게임에서 이길 수 없습니다. 만일 패를 대체 한 후 잘못을 발견 했다면, 더 이상 패를 부르거나 깡을 할 수 없습니다(패가 죽는 것은 물론 “큰 실수”가 됩니다).
자신이 조합된 패를 공개 하기 패를 버렸고, 누군가 그 패를 불렀거나 다음 사람이 쯔모를 했다면, 반드시 조합된 패를 공개해야 하며, "패부르기 취소"는 적용되지 않습니다. 이런 이유에서 조합된 패를 공개 하기 전 패를 버리는 것은 좋지 않습니다.
- 거짓 승리: 만일 승리를 선언 하고 패를 전부 공개 하였으나, 패가 다 조합되지 않은 것을 발견하였다면, 이것을 “거짓 승리”라고 부릅니다. 이 경우 " 잘못 공개한 패의 즉시 수정 "과 같게 다루어 집니다: 게임은 계속 진행되며, 잘못 공개한 모든 패는 벌칙패가 됩니다.
- 승리 선언: 누군가 승리를 선언했지만, 패를 공개하기 전에 마음이 바뀌었거나, 자신의 실수를 발견 했다면, 승리 선언을 취소 할 수 있습니다. 그러나 반드시 세 장의 벌칙패를 공개해야 합니다. (만일 세 장 이하의 패를 들고 있었다면, 그 패들은 모두 벌칙 패가 됩니다.) 심판은 어떤 패가 벌칙 패가 될지 정해야 합니다.
- 승리자가 패가 올바르게 조합 되었는지 검증 하는 것은 다른 세 명의 몫입니다. 세 명의 참가자는 승자의 패가 정확한지 검증 하기 전에 자신의 패를 공개하거나 바닥패를 섞어서도 안됩니다. 거짓 승리 선언의 경우 경기는 계속 진행됩니다; 잘못 공개된 패들은 벌칙패가 되고, 바닥 패를 섞는 사람은 누구든 벌칙을 받게 됩니다.
|
게임 시간 제한
- 개인당 한 판에 총 3분의 시간이 주어집니다. 시간 초과에 대한 벌점은 15초당 5점입니다.(매번)
- 각자의 차례에 15초간의 제한 시간이 있습니다. 시간 초과에 대한 벌점은 15초당 5점입니다. (매번).
- 규칙의 정확성을 위해, 이전 사람이 패를 버린 후(패를 쯔모 했을 때), 자신이 부른 패가 다른 사람에 의해 버려진 후(패를 불렀을 때), 한 장의 패를 버린 후(조합된 패를 공개 했을 때) 자신의 차례가 시작되는 것으로 합니다. 깡의 경우 대체패를 가져온 후에 다음 차례가 시작 됩니다.
- 위의 시간 제한에 대해, 배패가 모두 끝나면 15초 단위로 시간을 재기 시작합니다. 처음 15초간은 자유시간으로 각자의 패를 보고 전략을 짜는 시간입니다. 이 15초간 동(선)은 패를 버려야 하고, 서와 북은 남이 패를 가져오는 것을 기다리라고 요청 할 수 있습니다. 준비 시간을 갖기 위해 각자의 차례에 다른 참가자는 천천히 진행해 달라 요청 할 수 있습니다.
- 위의 벌칙은 누적 됩니다: 한 차례에 너무 길게(15초 이상) 시간을 사용하여 결과적으로 총 3분 이상의 시간을 사용 하였다면, 두 부분에 대해 모두 벌점을 받게 됩니다.
- 누가 시간을 초과했는지는 심판이 판단합니다. 누구든지 다른 참가자가 너무 오랫동안 생각 한다고 느끼면, 심판을 불러 항의 할 수 있습니다.
- 합당한 이유 없이 한 판에 시간 초과로 80점 이상의 벌점을 받게 되면, 더 이상 게임 진행에 의사가 없는 것으로 간주 합니다.
- "토너먼트 형식" 아래에 있는 "시간제한"부분을 참고 하십시오.
|
"세계 마작 대회 – 점수 계산"부분으로 가보십시오 |
Back
1
2
3
4
5
6 |
|