| 1. | Sept Paires – 16 points + composants 
  Main qui contient n’importe quelles sept paires.
 
 
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              | 2. | Trésor Caché – 64 points 
  Quatre Pungs, une paire, tous cachés, et gagnés par Self-Drawn.
 
 
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              | 3. | Trois Grands Disciples – 64 points 
  Pung ou Kong avec les trois dragons, un chow, pung ou Kong, et une paire. Il peuvent être combinés.
 
 
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              | 4. | Quatre Vents Petits – 64 points 
  Pung ou Kong des trois Vents, une paire du quatrième Vent, un autre jeu qui complete la main. Il peuvent être combinés.
 
 
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              | 5. | Quatre Vents Grands – 64 points 
  Pung ou Kong de chaque Vent, et une paire. Il peuvent être combinés.
 
 
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              | 6. | Tous les Honneurs – 64 points 
  Quatre Pungs ou Kongs et une Paire de Dragons et Vents. Il peuvent être combinés.
 
 
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              | 7. | Tous les Terminaux – 64 points 
  Quatre Pungs ou Kongs et une paire de 1 ou 9. Il peuvent être tous combinés
 
 
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              | 8. | Neuf Portes – 64 points 
  
  Trois unités, une séquence de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et trois 9, tous de même couleur et une autre tuile de même couleur accomplissant la main. La main doit être cachée (la tuile de victoire peut être un écart). Aucun Kong n’est permis.
                   
 
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              | 9. | Treize Orphelins – 64 points 
  
  Par une de chaque Dragon et Vent, 1 et 9 de chaque suite et la 14ème tuile formant une paire avec n’importe quelle de ces-ci. La main doit être cachée (la tuile gagnante peut être d’un écart). 
 
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