Règlements de compétition Riichi
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2.1 Asseoir les vents
Le Mahjong est joué par quatre joueurs, chacun d’entre eux étant associé à un vent, indiquant le vent du siège du joueur. L’Est est le joueur partant. Le Sud s’assoit à la droite de l’Est, l’Ouest s’assoit de l’autre côté de l’Est et le Nord s’assoit à gauche de l’Est. Prenez en note que l’ordre du sens contraire des aiguilles d’une montre pour le jeu (est-sud-ouest-nord) n’est pas tel que convenu sur la boussole. Pendant une partie complète, chaque joueur devient l’Est au moins à deux reprises.
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2.2 Vent dominant
Lorsque la partie commence, l’Est est le vent dominant. Quand le joueur qui a commencé la partie en tant qu’Est redevient l’Est après que tous les autres joueurs aient joué au moins une main comme Est, la ronde du Sud commence et le Sud devient le vent dominant. Un marqueur de vent devrait être placé de façon permanente par le joueur qui commence comme l’Est et lorsque ce joueur devient l’Est à nouveau après la première ronde (Est) de la partie, le marqueur est pivoté afin d’indiquer le nouveau vent dominant, le Sud.
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2.3 S’asseoir à la table
La position des joueurs à la table est déterminée par tirage au sort s’ils ne sont pas prédéfinis par un horaire de tournoi.
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2.4 Construction du mur
Les tuiles sont méticuleusement mélangées. Chaque joueur construit en face de lui un mur de tuiles avec la face cachée, dix-sept tuiles de long et deux étages de haut. Les quatre murs sont réunis ensemble afin de former un carré.
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2.5 Destruction du mur
L’Est lance deux dés et compte le nombre de joueurs dans le sens antihoraire, en commençant par lui-même. Le joueur ainsi déterminé brise le mur en face de lui, en comptant vers la droite le même nombre de tuiles qu’indiqué par le dé. Après la dernière tuile comptée, le mur est brisé en poussant les deux sections de mur un peu à part. Si l’Est a roulé un 12 avec les dés, le Nord brise le mur tel que montré:
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2.6 Le Mur Mort
Les piles de sept tuiles à la droite de la section détruite (brèche) du mur constituent le Mur Mort. Le Mur Mort continue autour du coin vers le prochain mur, si la fin du mur est atteinte. Après la pile de sept tuiles, les deux sections du mur sont poussées un peu à part pour ériger le Mur Mort à part de la fin du mur. Le tuiles du Mur Mort ne sont pas utilisées dans la partie, excepté pour remplacer les tuiles utilisées pour les Kongs.
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2.7 L’indicateur de dora
Comptez trois tuiles dans le Mur Mort à partir de la brisure originale du mur et tournez la tuile du dessus afin de déterminer l’indicateur de dora. Cette tuile indique quelle tuile est dora. Si l’indicateur de dora est une suite de tuiles, la dora est la prochaine tuile de la même suite, par ex. sept bambou est une dora si six bambou est l’indicateur de dora. Si l’indicateur est un neuf, la dora est la tuile numéro un dans la même suite. Si l’indicateur est un dragon, la dora est aussi un dragon, comme l’ordre suivant s’applique: points rouges à blancs, points blancs à verts et points verts à rouges. Pour les vents, de même, l’ordre suivant s’applique : est-sud-ouest-nord-est.
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- est dora lorsque l’indicateur est -
- est dora lorsque l’indicateur est -
- est dora lorsque l’indicateur est -
- est dora lorsque l’indicateur est -
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2.8 La distribution
Le joueur qui est l’Est prend les quatre premières tuiles dans la mur après le bris original dans le mur. Les tuiles sont prises en ordre horaire, pendant que les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, le Sud choisit les quatre tuiles suivantes, l’Ouest les quatre tuiles suivantes, le Nord les quatre suivantes et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient douze tuiles en main. L’Est continue en pigeant deux tuiles : les tuiles du dessus dans les première et troisième piles du mur*. Le Sud, l’Ouest et le Nord prennent chacun une tuile en ordre. L’Est a maintenant une main partante et quatorze tuiles, tandis que les autres joueurs ont treize tuiles.
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Each player arranges his tiles upright in front of himself, so only he can see the faces.
Chaque joueur arrange ses tuiles avec les faces visibles en face de lui, alors seulement lui peut voir les faces. Les dés sont placés à la droite de l’Est; de cette manière, c’est toujours clair pour tous les joueurs quel joueur est l’Est.
* Cela correspond à l’Est qui prend une tuile, attend que les autres joueurs pigent chacun une tuile et ensuite l’Est pige sa quatorzième tuile.
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