Reglas de Competencia Riichi
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2.1 Lugar del viento
El Mahjong se juega con cuatro jugadores, cada uno de los cuales está asociado con un viento, establecido como el lugar del viento del jugador. El Este es el jugador que inicia. El Sur se sienta a la derecha del Este, el Oeste se sienta enfrente del Este y el Norte se sienta a la izquierda del Este. Observa que el orden en sentido contrario a las manecillas del reloj este-sur-oeste-norte no concuerda con las direcciones de la brújula. Durante un juego completo, cada jugador es Este por lo menos dos veces.
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2.2 Viento dominante
Cuando comienza el juego, el este es el viento dominante. Cuando el jugador que inició el juego como Este, se vuelve Este otra vez después de que todos los jugadores han jugado por lo menos una mano como Este, comienza la ronda sur y el sur es el viento dominante. Permanentemente debe de colocarse un marcador del viento para el jugador que comienza como Este y cuando este jugador se vuelve Este otra vez después de la primera ronda (este) del juego, el marcador se voltea para indicar el nuevo viento dominante, el sur.
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2.3 Sentándose ante la mesa
Las posiciones de los jugadores ante la mesa se determinan por medio del sorteo de los lugares en caso de que estos no hayan sido predeterminados por un programa de torneo.
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2.4 Construyendo el muro
Las fichas se mezclan a conciencia. Cada jugador construye enfrente de si mismo un muro de fichas boca abajo, de diecisiete fichas de largo y dos de alto. Los cuatro muros se empujan juntos para formar un cuadrado.
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2.5 Rompiendo el muro
El Este lanza dos dados y cuenta ese número de jugadores en sentido contrario a las manecillas del reloj, comenzando consigo mismo. El jugador así determinado rompe el muro enfrente de el, contando de derecha a izquierda el mismo número de fichas indicadas por los dados. Después de la última ficha contada, se rompe el muro empujando las dos secciones del muro separándolas un poco. Si el lanzamiento de dados del Este fuera 12,
El Norte rompe el muro como se muestra:
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2.6 El muro muerto
Las siete fichas apiladas a la derecha del muro conforman el muro muerto. El muro muerto continúa alrededor de la esquina del siguiente muro, en caso de que se alcance el fin del muro. Después de la séptima pila de fichas, las dos secciones del muro son empujadas un poquito aparte para separar el muro muerto del final del muro. Las fichas en el muro muerto no se usan en el juego, excepto para proporcionar las fichas de reemplazo para formar kongs.
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2.7 El indicador dora
Cuenta tres fichas en el muro muerto a partir del punto donde originalmente se rompió y voltea la ficha superior para determinar el indicador dora. Esta ficha indica cual ficha es dora. Si el indicador dora es una ficha de palo, el dora es la siguiente ficha del mismo palo, es decir, bambú siete es dora si bambú seis es el indicador dora. Si el indicador es un nueve, el dora es el uno del mismo palo. Si el indicador es un dragón, el dora también es un dragón y se aplica el siguiente orden: el rojo apunta al blanco, el blanco al verde y el verde al rojo. De la misma manera, en el caso de los vientos se sigue el siguiente orden: este-sur-oeste-norte-este.
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- es dora cuando el indicador es -
- es dora cuando el indicador es -
- es dora cuando el indicador es -
- es dora cuando el indicador es -
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2.8 La partida
El jugador Este toma las primeras cuatro fichas en el muro después del punto original de rompimiento. Las fichas son tomadas en sentido contrario a las manecillas del reloj ya que los turnos de los jugadores tienen lugar en ese sentido, Sur toma las siguientes cuatro fichas, Oeste las siguientes cuatro, Norte las siguientes cuatro y así sucesivamente hasta que todos los jugadores tengan doce fichas. El Este continúa tomando dos fichas: las fichas superiores en la primera y tercera pila en el muro*.
Sur, Oeste y Norte toman cada uno una ficha en orden de importancia. Ahora Este tiene una mano inicial de catorce fichas mientras que los demás jugadores tienen trece fichas..
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Cada jugador acomoda sus fichas parándolas enfrente de si mismo, de modo que solo el pueda ver las caras. Los dados se colocan a la derecha del Este; de esta manera siempre es claro para todos los jugadores que jugador es el Este.
* Esto quiere decir que el Este toma una ficha, espera que los demás jugadores tomen una ficha cada uno y luego toma su catorceava ficha.
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