3.3.12 Riichi
Un jugador con mano oculta en espera puede declarar riichi diciendo riichi claramente, rotando de lado la ficha descartada y pagando 1000 puntos a la mesa colocando un palito junto a los descartes. Si un oponente reclama la ficha rotada para ganar, la declaración de riichi es inválida. Si un oponente reclama la ficha rotada para formar un bloque expuesto, rota tu siguiente ficha descartada.
Un jugador no puede declarar riichi si hay menos de cuatro fichas en el muro.
Los 1000 puntos regresan al jugador que declaró riichi si este gana. Si otro es el ganador de la mano actual, este cobra los 1000 puntos y en caso de un juego empatado la apuesta riichi permanece sobre la mesa para ser reclamada por el siguiente jugador que gane una mano.
Un jugador que declare riichi ya no puede cambiar su mano. Sin embargo, puede declarar un kong oculto si la ficha tomada hace juego con un Pong oculto, si esto no cambia la jugada esperada y si las tres fichas que pueden juntarse para formar un kong solo pueden ser interpretadas como un Pong en la mano riichi original. (En caso de tres Pongs consecutivos con el mismo palo, no puede declararse kong, ya que las fichas pueden ser interpretadas como tres chows idénticos).
Es aceptable que un jugador que sea furiten declare riichi. Un jugador que después de declarar riichi, elige no ganar en un descarte que completa su mano, se vuelve furiten.
Un jugador que es furiten todavía puede ganar con una ficha tomada del muro.
Riichi es un yaku. Un jugador que gana en la primera vuelta después de la declaración de riichi (incluyendo el siguiente robo del jugador) puede reclamar un yaku adicional para un ippatsu. La oportunidad ippatsu se pierde si la vuelta se rompe por una reclamación para formar un kong, Pong o un chow, incluyendo los kongs ocultos.
Un jugador que gana después de la declaración de riichi, revela las fichas bajo el indicador dora y cualquier indicador kan dora. Estas fichas indican ura dora la cual solo puede ser reclamada por jugadores que hayan declarado riichi.
3.4 Fin de una mano
Una mano puede terminar en tres maneras: por un empate exhaustivo (nadie se declara ganador después del descarte después de la última ficha), por un empate infructuoso o porque uno o más jugadores se declaren ganadores.
3.4.1 Última ficha
La última ficha en el muro solo puede ser reclamada para ganar, no para formar un kong, Pong o chow. En caso de que se declare un kong en la penúltima ficha, la ficha de reemplazo se vuelve la última ficha.
3.4.2 Empaque exhaustivo
Un empate exhaustivo ocurre si nadie declara un triunfo después del descarte después de la última ficha. Las 14 fichas del muro muerto no se usan. Después de un empate exhaustivo los jugadores noten (un jugador que no pudo o no mostró una mano tenpai) paga una multa a los jugadores tenpai (en espera) (jugadores que muestran una mano tenpai (en espera)). La penalización noten total importa 3000 puntos. Es decir, si tres jugadores son tenpai, el jugador noten le paga 1000 a cada uno de ellos, mientras que si un solo jugador es tenpai este recibe 1000 puntos por cada uno de los jugadores noten. Un jugador no es considerado tenpai si solo está esperando una ficha de cual ya tiene 4. Un jugador sigue considerándose tenpai si todas sus fichas en espera son visibles entre los descartes y bloques declarados. Los jugadores que han declarado riichi están obligados a mostrar sus manos tenpai en caso de que ocurra un empate exhaustivo. Después de un empate exhaustivo, se coloca un contador sobre la mesa a mano derecha del Este.
3.4.3 Empate infructuoso
Después de un empate infructuoso no se pagan penalizaciones noten y los jugadores que hayan declarado riichi no están obligados a mostrar sus manos tenpai, con la excepción de que ocurran cuatro declaraciones riichi. Después de un empate infructuoso, se coloca un contador sobre la mesa a mano derecha del Este. Un empate infructuoso puede ocurrir en cuatro maneras:
- Un jugador que después de su primera salida en la primera vuelta continua tenga por lo menos nueve terminales y honores diferentes puede declarar un empate infructuoso.
- Nadie gana después del descarte después del cuarto kong y los cuatro kongs no pertenecen al mismo jugador.
- Todos los jugadores descartan el mismo viento en la primera vuelta continua.
- Todos los jugadores han declarado riichi y nadie declara el triunfo en el descarte de los cuatro jugadores. Todos los jugadores están obligados a mostrar sus manos tenpai.
3.4.4 Manejo de las apuestas riichi después de juegos empatados
En caso de un juego empatado (sea exhaustivo o infructuoso), cualquier apuesta riichi permanece sobre la mesa y podrá ser reclamada por el siguiente jugador que declare un triunfo. En caso de que mas de un jugador gane al mismo tiempo, las apuestas riichi son para el ganador más cercano a la derecha del que hizo el descarte.
3.4.5 Furiten
Si un jugador a la espera puede formar una mano mahjong usando uno de sus descartes previos, es furiten y no se le permite declarar un triunfo en un descarte.
Un jugador que es furiten puede elegir cambiar su mano para evitar ser furiten (excepto si ha declarado riichi).
Un jugador que es furiten, todavía puede ganar en una ficha tomada del muro.
Un jugador que no declara un triunfo en un descarte que completa una mano mahjong, es temporalmente furiten, incluso si la ficha pasada no le da un yaku y no puede declarar un triunfo en un descarte en la vuelta actual. Si la vuelta es interrumpida por una solicitud para kong, Pong o chow, el jugador deja de ser el furiten temporal. La condición de furiten temporal siempre termina cuando el jugador toma una ficha, es decir, ningún jugador puede seguir siendo considerado furiten en una ficha tomada del muro.
Furiten – ejemplo 1
Si un jugador en espera puede formar una mano mahjong usando uno de sus descartes previos, este es furiten y no se le permite declarar un triunfo en un descarte, incluso si la mano completada con el descarte previo no tenía un yaku.
Considera un jugador con la siguiente mano: