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La notation dans le style Chinois Officiel de Mahjong
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Si vous vous demandez pourquoi tant de gens sont assez captivés par le style Chinois Officiel de Mahjong, eh bien, pensez seulement à un loisir additif comme aller à un spa, le tourisme à pied, l’escalade et les suites (shopping). Ils ont une chose en commun. Ils sont tous comme un cachet additif qui vous retient (attire) pour plus.
Mahjong est un jeu avec ses origines en Chine. Il implique quatre joueurs, des tuiles chinoises fascinantes, notation et valeur monétaire pour les points faits par les joueurs individuels. En plus, il y a des variations de Mahjong. Ces variations incluent leur notation spécifique. Certaines notations populaires est la Notation dans le style Hong-Kong, la Notation dans le style Chinois Officiel, Règlements de pointage de compétition Riichi et la Notation dans le style Américain Mahjong.
En janvier de 1998, la Commission Sportive d'État de Chine a officiellement reconnu Mahjong en le désignant comme le 255ème sport. Les Règles Internationales Officielles pour ce nouveau sport ont été définis en septembre de la même année.
Le nombre de mains désignées dans ces règles est de 81. Chaque main, selon sa difficulté, est notée de 1 à 88 points. Les points pour chaque main sont ajoutés ensemble dans une somme simple. Dans la version Chinoise Officielle, il y a un minimum de 8 points nécessaires pour déclarer Mahjong. Par exemple, on ajoute les 6 points pour All Pungs au 2 Points pour un Dragon Pung pour recevoir au moins une main de 8 points. Observez s'il vous plaît que les tuiles de fleurs sont comptées séparément des 8 points minimums. Le point pour les fleurs est simplement ajouté au résultat final après le fait de déclarer mahjong.
Voici certaines règles de notation élémentaires :
- 4 Chows dans une main – 2 points
- 4 Pungs et/ou Kongs dans une main – au moins 6 points
- 1 Pung de Dragon ou un Kong – 1 à 2 points
- 2 Pungs de Dragon – 6 points
- Pung/Kong de Vents qui correspond au tour ou au joueur – 2 points
- La tuile de Fleurs/Saisons – 1 point chacun
- Finir par tirer soi-même – 1 point
Mahjong Hand Requirement - Minimum Points
Voici la liste des mains et leurs valeurs en points :
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MAINS DE 1 POINTS – un Total de 13 Mains
L'ensemble de base de Mahjong comprend 136 pièces, qui contiennent 34 types de pièces distincts (4 de chaque type). Il y a trois combinaisons, qui vont de un à neuf.
1. |
Double Chows Purs
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Deux suites de même couleur et de la même séquence numérique.
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2. |
Double Chow
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Deux suites, de couleur différente et de la même séquence numérique.
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3. |
Petite Suite Pure
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Deux Chows de la même couleur qui se suivent (exemple : 3-4-5 + 6-7-8 de Bambous)
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- All simples - 2
- All chows - 2
- Short Straight ( 3,4,5-bamboos, 6,7,8-bamboos) - 1
- Mixed Double Chow ( 3,4,5-characters 3,4,5-bamboos ) - 1
- Mixed Double Chow ( 6,7,8-characters 6,7,8-bamboos ) - 1
- Single Wait - 1
* L'autre Petite Suite Pure (3,4,5-characters 6,7,8-characters) n'est pas compté car ce chow a déjà été utilisé.
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4. |
Deux Chows purs d’extrémité
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Les suites de 1-2-3 et 7-8-9 de la même couleur.
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- All Chows - 2
- One Voided Suit - 1
- Two Terminal Chows ( 1,2,3-bamboos 7,8,9-bamboos ) - 1
- Mixed Double Chow ( 1,2,3-characters 1,2,3-bamboos ) - 1
- Mixed Double Chow ( 7,8,9-characters 7,8,9-bamboos ) - 1
- Single Wait -1
* Deux autres Chows Terminaux (1,2,3-caractères 7,8,9-caractères) ne sont pas comptés car ces chows ont déjà été utilisés.
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5. |
Pung de Terminaux ou d'Honneurs
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Chaque Pung de 1. 9. ou de tuile d'Honneur marque 1 point.
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6. |
Kong Exposé
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Un Kong qui a été construit à partir d’une tuile écartée ou d’un pung promu.
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7. |
Une famille absente
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Une main pour laquelle il manque des tuiles d'une des trois familles (Caractères, Points, ou Bambous).
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8. |
Aucun Honneur
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Une main formée entièrement des tuiles de couleur (sans vents ou dragons)
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9. |
Finir d’un côté
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L'attente sur le 3 ou 7 en ayant respectivement 1-2 ou 8-9, respectivement. Cette attente n’est pas valide si elle peut être combinée avec une autre attente. Exemple : 1-2-3-3, qui est une combinaison avec attente unique sur le côté OU attente sur la paire.
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10. |
Finir au milieu
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L’attente est fermée, entre 2 tuiles (par exemple, en tenant 2-4 et en attendant le 3). Cette attente n’est pas valide si elle peut être combinée avec une autre attente. Exemple : 2-4-4-4 qui est une combinaison avec attente unique au milieu OU attente sur la paire. Les combinaisons qui ne s’ajoutent pas à la variété de tuiles sont acceptables (comme 1-2-2-3-4, qui est une combinaison d'une Attente Fermée et une Attente Limite, mais seulement une tuile de 3 accomplit la main).
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11. |
Finir sur la paire
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Finir sur une paire. Attente non valide si elle est combinée avec une autre attente. Exemple : 1-2-3-4, avec attente sur le 1 OU le 4, ou encore 4-5-5-6, qui est une combinaison d'une Attente sur la paire OU d’une attente au milieu.
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12. |
Tirer soi-même
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Finir avec une tuile tirée du mur.
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13. |
Fleur ou saison
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Chaque tuile de fleur vaut 1 point. Quand une tuile de fleurs est tirée, mettez la de côté et tirez une tuile de remplacement. Si le joueur sort sur cette tuile de remplacement, il y a Tirer soi-même (1 point).
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