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La Puntuacion en el estilo Chino Oficial de Mahjong
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Si usted se pregunta por qué mucha gente es bastante absorbida en el estilo Chino Oficial de Mahjong, pues sólo piense en un ocio adictivo como ir al balneario, excursionismo a pie, montañismo, y compra. Ellos tienen algo en común. Ellos son todos como una píldora adictiva que le retira para más.
Mahjong es un juego que comenzó en China. Implica a cuatro jugadores, naipes chinos fascinantes, puntuacion y valor monetario para los puntos acumulados por los jugadores individuales. Además, hay variaciones en mahjong. Estas variaciones incluyen su puntuacion especifica. Algunas puntuaciones mas populares son la Puntuacion del estilo Hong Kong, la Puntuacion del estilo Chinese Official, la Puntuación en Competencia Riichi y la Puntuacion del estilo Americano.
En el enero del 1998, La Comisión del Deporte del estado de China oficialmente reconoció Mahjong señalándolo como el 255 deporte. Las reglas internacionales oficiales para este más nuevo deporte han sido definidas en septiembre del mismo año.
El número de las manos señaladas en estas reglas es 81. Cada mano, dependiendo de su dificultad, se anota a partir de 1 a 88 puntos. Los puntos para cada mano se agregan juntos en una suma simple. En la versión Chinese Official, hay un mínimo de 8 puntos necesitados para declarar el mahjong. Por ejemplo, uno agrega los 6 puntos de todos los Pungs a los 2 puntos para un dragón Pung para conseguir por lo menos una mano de 8 puntos. Observe por favor que los naipes de flores están contados aparte del mínimo de 8 puntos. El punto para las flores se agrega simplemente a la cuenta final después de declarar el mahjong.
Aquí está la cierta puntuación básica:
- 4 Chows en una mano - 2 puntos
- 4 de Pungs y/o Kongs en una mano - 6 puntos
- 1 dragón Pung o Kong - 2 puntos
- Un par de Dragón Pung - 6 puntos
- Pung/Kong de vientos que empareja la ronda o el asiento - 2 puntos
- Naipes de flores/estaciones - 1 punto cada uno
- Ganar tirando self - 1 punto
Mahjong Hand Requirement - Minimum Points
A continuación está la lista de manos y su valor en puntos:
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MANOS DE 1 PUNTO – Total de 13 Manos
TEl set básico de Mahjong tiene 136 piezas, el cual contiene 34 tipos diferentes de piezas (4 de cada tipo). Hay tres palos, que van desde el uno al nueve.
1. |
Doble Chow Puro
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Dos corridas del mismo palo y la misma secuencia numérica.
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2. |
Doble Chow Mixto
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Dos corridas, cada uno de un palo diferente, con la misma secuencia numérica.
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3. |
Corrida Corta
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Dos Chows del mismo palo que corren de manera consecutiva una después de la otra (ejemplo: 3-4-5 + 6-7-8 de Bambús)
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- All simples - 2
- All chows - 2
- Short Straight ( 3,4,5-bamboos, 6,7,8-bamboos) - 1
- Mixed Double Chow ( 3,4,5-characters 3,4,5-bamboos ) - 1
- Mixed Double Chow ( 6,7,8-characters 6,7,8-bamboos ) - 1
- Single Wait - 1
* The other Short Straight( 3,4,5-characters 6,7,8-characters ) is not counted because this chow has already been used.
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4. |
Dos Chows Terminales
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Corridas de 1-2-3 y 7-8-9 del mismo palo.
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- All Chows - 2
- One Voided Suit - 1
- Two Terminal Chows ( 1,2,3-bamboos 7,8,9-bamboos ) - 1
- Mixed Double Chow ( 1,2,3-characters 1,2,3-bamboos ) - 1
- Mixed Double Chow ( 7,8,9-characters 7,8,9-bamboos ) - 1
- Single Wait -1
* Another Two Terminal Chows ( 1,2,3-characters 7,8,9-characters ) are not counted because these chows have already been used.
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5. |
Pong de Terminales u Honores
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Cada Pong de 1, 9 o ficha de Honor vale 1 punto.
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6. |
Kong Combinado
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Un Kong que fue reclamado por otro jugador o promovido a partir de un Pong combinado.
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7. |
Un Palo Evitado
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Una mano que carece de fichas de uno de los tres palos (ya sea caracteres, puntos o bambús).
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8. |
Sin honores
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Una mano formada completamente por fichas de palos.
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9. |
Espera Lateral
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Es cuando se espera un 3 o un 7 cuando se tienen las fichas 1-2 u 8-9, respectivamente. Esta mano es inválida cuando la espera lateral está combinada con cualquier otro tipo de espera. Las combinaciones que no añaden variedad de fichas son aceptables (tales como 1-2-3-3, la cual es una combinación de una espera lateral y una espera sencilla, pero solamente una ficha 3 completa la mano).
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10. |
Espera Cerrada
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Salir con una espera cerrada (por ejemplo, tener un 2-4 y estar esperando un 3). Esta mano es inválida cuando la espera cerrada está combinada con otras esperas (por ejemplo, la combinación 2-4-4-4 cuenta para una Espera Sencilla o una Espera Cerrada). Las combinaciones que no añaden variedad de fichas son aceptables (tales como 1-2-2-3-4, la cual es una combinación de una espera cerrada y una espera lateral, pero solamente una ficha 3 completa la mano).
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11. |
Espera Sencilla
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Salir con una espera sencilla (terminar una cabeza). Esta mano es inválida si la espera es cualquier tipo de combinación de espera (como en 1-2-3-4 esperando en el 1 y el 4). Las combinaciones que no añaden variedad de fichas son aceptables (tales como 4-5-5-6, la cual es una combinación de una espera sencilla y una espera cerrada, pero solamente una ficha 5 completa la mano).
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12. |
Robada del Muro
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Salir con una ficha robada del muro.
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13. |
Fichas de Flores
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Cada ficha de flor vale 1 punto. Cuando se roba una ficha de flor, se debe de apartar y robar una ficha de reemplazo. Si el jugador sale con esta ficha de reemplazo, entonces se suma como ficha robada del muro (1 punto).
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