Les Règles du style Chinois Officiel Mahjong
|
Le tirage des tuiles
|
Le jeu est déjà prêt et on prendra des tuiles nouvelles "du Mur" où a fini le tirage de la main initiale. Le distribueur (ou l'Est) commence le jeu en écartant une tuile face visible au centre dans le centre de la table. Le Sud tire alors et écarte une tuile, suivi par l'Ouest et le Nord. Ainsi, le tirage continue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, sauf si un joueur écarte une tuile qu'un joueur peut réclamer. Dans ce cas, le tour passe à la position du joueur respectif. Nous le décrirons plus en détail dans la section du Jeu proprement dit.
|
Le Jeu proprement dit
|
Quand un joueur écarte une tuile, n'importe quel autre joueur peut ramasser la tuile écartée s'il a un jeu, qui peut être accompli avec la tuile écartée. Dans ce cas, le joueur doit exposer le jeu accompli aux autres. Un joueur peut prendre une tuile écartée pour accomplir un des jeux suivants:
|
1.
|
Chow - Le Chow est une suite (séquence) de 3 tuiles de même couleur. Un joueur doit dire "Chow" quand il reçoit la tuile écartée d'un autre joueur pour former la combinaison. Un chow peut seulement être accompli si la tuile a été écartée par le joueur à gauche du demandeur. Voici un exemple d'un Chow:
|
|
2. |
Pung -Le Pung est un ensemble de 3 tuiles identiques. Un joueur doit dire “Pung” quand il reçoit la tuile écartée d'un autre joueur pour former la combinaison. Le joueur doit alors montrer l’ensemble créé et écarter ensuite une tuile. Après cela c’est le joueur suivant (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) qui aura le tour suivant. Voici un exemple d'un Pung :
|
|
3. |
Kong - Le Kong est un ensemble de 4 tuiles identiques. Quand un Kong est formé avec une tuile écartée, le joueur doit alors exposer le jeu. En plus, le Kong ne peut pas être séparé une fois exposé. Si un Kong est réalisé par le joueur, sans ramasser
une tuile écartée, le joueur peut le cacher aux autres. Voici un exemple d'un Kong:
|
|
Quel que soit le cas, le joueur tire alors du Mur Mort une tuile et écarte comme d'habitude.
Notez qu'un joueur ne peut pas faire Kong en se servant d’une tuile écartée pour convertir un Pung exposé en Kong.
|
Plus de détails sur le Kong:
Si un joueur tire du mur pour faire un Kong dans sa main, ce joueur devrait exposer le Kong sur la table et tirer une tuile du Mur Mort pour faire un nombre correct de main et écarter ensuite une pièce. Si c'est le cas, deux des pièces du Kong sont placés sur la table face en haut et les deux pièces dernières face en bas pour montrer que le Kong compte toujours comme si on le tenait toujours dans la main.
Si un joueur a un Pung sur la table et tire le 4ème du mur, le joueur peut placer la 4ème tuile avec le Pung pour faire un Kong.
|
4. |
Pair - une Paire est deux tuiles identiques. On ne peut pas la créé avec des tuiles écartées à moins que l’on déclare une victoire / mahjong et seulement un jeu est permis dans une main. Voici un exemple de Paire
|
|
|
Et si deux joueurs réclament une tuile écartée en même temps? Alors la Priorité de la Demande est en fait.
- La Victoire (Mahjong) a priorité sur le Pung, le Kong et le Chow.
- Le Pung et le Kong ont priorité sur le Chow.
- Si Deux Joueurs veulent demander la même tuile pour gagner, c’est le
premier joueur dans l’ordre du tour qui gagne.
|
Les Tuiles de Fleurs
|
Quand un joueur reçoit des tuiles de fleurs, elles devraient être immédiatement exposées et remplacées par une autre tuile du Mur Mort.
|
L'attente pour Gagner
|
On considère qu'un joueur a une "main prête” lorsqu’il ne lui manque plus qu’une tuile pour compléter sa main et gagner. On dit alors qu’il "attend" sa tuile.
|
Réussite
|
Quand un joueur crée un ensemble de main ou “mahjong”, il gagne le jeu. Une main de réussite se compose de quatre ensembles (chow, Pung, ou Kong) et une Paire.
Après chaque main, la position vent/place tournera en sens inverse des aiguilles d'une montre. Le vent / les places assises de la position tournera aussi dans le cas d'une Main Morte
|
Round
|
Mahjong a 4 rounds: le Round de l'Est, du Sud, de l’Ouest et du Nord. Dans chaque round, les positions des vents / des places tourneront comme suit : l'Est, le Sud, l'Ouest, le Nord (en sens inverse des aiguilles d'une montre). Ainsi, il y a un total de 16 mains dans un jeu complet de mahjong.
Round
|
Position
|
Est
|
Sud
|
Ouest
|
Nord
|
1 (Round du Vent de l’Est)
|
Est(A) |
Sud(B) |
Ouest(C) |
Nord(D) |
2 (Round du Vent du Sud)
|
Sud B) |
Est(A) |
Nord(D) |
Ouest(C) |
3 (Round du Vent de l’Ouest)
|
Ouest(C) |
Nord(D) |
Sud(B) |
Est(A) |
4 (Round du Vent du Nord)
|
Nord(D) |
Ouest(C) |
Est(A) |
Sud(B) |
|
1er Round
|
2ème Round
|
|
|
3ème Round
|
4ème Round
|
|
|
|
Thus, there are total of 16 hands in one complete game of mahjong.
|
Divers
|
Aucune Tuile morte ne sera montrée. Le jeu continue jusqu'à ce que la dernière tuile n'ait été utilisée.
|
Notation
|
|
Précédent 1 2 3 4
|