Las Reglas del Estilo Chino Oficial Mahjong
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Tirando naipes
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El juego esta listo ahora y se tomaran naipes nuevos de la “Pared” donde la mano inicial termino de tirar. El distribuidor (o el Este) comienza el juego desechando un naipe boca arriba en el centro de la mesa. Despues El Sur tira y desecha un naipe, seguido por Oeste y el norte. De esta manera, el tiro va segun la direccion del reloj (a la izquierda) alrededor de la mesa, a menos que se lance un naipe que un jugador pueda reclamar. En ese caso, el turno salta a la posicion del jugador respectivo. Seguiremos con mas detalles en la seccion Jugando.
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Jugando
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Cuando un jugador desecha un naipe, alguno de los otros jugadores puede tomar el naipe desechado si el tiene una serie que puede ser terminada con el naipe desechado. Sin embargo, una desventaja de esta accion es que el jugador ahora debe exponer la serie terminada a los otros, de esta manera proporcionandoles una ojeada de la clase de manos que el esta creando. Un jugador puede tomar un naipe desechado para terminar uno de los sistemas siguientes:
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1.
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Chow - el Chow es una serie de 3 naipes de la misma pila en una orden. Un jugador debe decir "Chow" cuando consigue el naipe desechado de otro jugador para formar la combinacion. Un chow puede ser realizado solamente si el naipe fue desechado por el jugador de la izquierda del que reclamo. Aqui esta un ejemplo de un Chow:
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2. |
Pung - Pung es una serie de 3 naipes identicos. Un jugador debe decir “Pung” cuando el consigue el naipe desechado de otro jugador para formar la combinacion. El jugador entonces debe demostrar la serie creada y despues desechar un naipe. Entonces el jugador siguiente (de la izquierda) tendra el siguiente turno. Aqui esta un ejemplo de un Pung:
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3. |
Kong - Kong es una serie de 4 naipes identicos. Cuando un Kong esta formado con un naipe desechado, entonces el jugador debe exponer la serie. Ademas, el Kong expuesto una vez, no puede ser separado. Sin embargo, si un Kong se hace de la mano existente, el jugador puede encubrirlo con los otros. La ventaja de encubrir un Kong es que el jugador puede separar los 4 naipes y utilizar un naipe para formar un Chow en caso de necesidad. Aqui esta un ejemplo de un Kong:
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Cualquier de los casos, el jugador tira un naipe de la pared muerta y desecha como de costumbre. Observe que un jugador no puede declarar como Kong un naipe desechado para convertir un Pung expuesto a un Kong.
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Mas detalles sobre Kong:
Si un jugador tira un naipe de la pared para hacer un Kong en su mano, el jugador debe exponer el Kong en la tabla y tirar un naipe de la pared muerta para hacer un numero correcto de la mano, y entonces desechar una sola pieza.
Si este es el caso, dos de los pedazos de Kong se ponen en la tabla cara arriba y los dos pedazos de extremo cara abajo para demostrar que el Kong aun esta en cuenta como si todavia lo estaria teniendo en la mano.
Si un jugador tiene un pung en la tabla y tira el 4to de la pared, el jugador puede colocar el 4to naipe con el pung para hacer un Kong.
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4. |
Pair - Un ojo o un par, son dos naipes identicos. El no puede ser creado con los naipes desechados a menos que declarar un triunfo/mahjong, y solamente una serie esta permitida en una mano. Aqui esta un ejemplo de un par:
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Como seria si dos jugadores estarian reclamando un naipe desechado al mismo tiempo? Entonces la prioridad de la reclamacion esta en efecto.
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Los naipes de Flores
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Cuando un jugador consigue los naipes de la flor, deben ser expuestos y ser substituidos inmediatamente por otro naipe de la pared muerta. Sin embargo, en algunas variaciones del juego, cuando un jugador tiene en su posesion todos los naipes de la flor, el gana automaticamente el juego.
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Esperando para ganar
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Un jugador gana con un cortocircuito del naipe de ganar el juego se considera tener una “mano lista”. Esto se llama el “esperar” porque ese jugador esta esperando basicamente ciertos naipes para terminar su mano.
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Ganando
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Cuando un jugador crea un sistema de mano o de “mahjong”, el gana el juego. Una mano que gana consiste en cuatro sistemas de chow, pung, o kong, y un par. Despues de cada mano, el viento la posicion del asiento rotara a la izquierda.
El viento/ la posicion del asiento tambien rotara en acontecimiento de una mano muerta.
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Ronda
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En mahjong, Hay 4 rondas: Del este, Del sur, Oeste y al norte alrededor. Dentro de cada ronda, los vientos / la posicion del asiento rotara como sigue: Del este, Del sur, Del oeste, Del norte (a la izquierda). Asi, hay total de 16 manos en un juego completo de mahjong.
Ronda
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Posición
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Este
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Sur
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Oeste
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Norte
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1 (Ronda del Viento de Este)
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Este (A) |
Sur (B) |
Oeste (C) |
Norte (D) |
2 (Ronda del Viento de Sur)
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Sur (B) |
Este(A) |
Norte(D) |
Oeste (C) |
3 (Ronda del Viento de Oeste)
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Oeste (C) |
Norte (D) |
Sur (B) |
Este (A) |
4 (Ronda del Viento de Norte)
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Norte (D) |
Oeste (C) |
Este (A) |
Sur (B) |
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1ra Ronda
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2da Ronda
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3ra Ronda
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4ta Ronda
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Por lo tanto, hay total de 16 manos en un completo juego de Mahjong.
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Miscelaneo
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No se senalara ningunos naipes muertos. El juego continua hasta que se haya utilizado el naipe pasado.
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La Puntuacion
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Previo 1 2 3 4
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