35. |
Grande suite
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Une suite (les tuiles de 1 à 9) formé par les Chows de toutes les trois couleurs.
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Exemple 5
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*Combiné avec le Chow Double Pur et Tout Chows.
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Exemple 6
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* Combiné avec Tout Chows, Petite suite pure et Double Chow
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- Grande suite - 8 points
- Tout Chow - 2 points
- Double Chow (7,8,9-bambou 7,8,9-points) - 1 point
- Finir sur la paire - 1 point
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* Suite (4,5,6-dot 7,8,9-dot) n'est pas compté car le Chow 7,8,9-dot ne peut être combiné qu'une seule fois
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36. |
Tuiles Réversibles/Symétrie
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Une main créé entièrement avec ces tuiles qui sont verticalement symétriques (245689 bambous 1234589 points et le Dragon blanc). Le point pour une famille absente est impliqué.
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Exemple 7
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* Combiné avec la Main Pure et les Trois Chows purs superposés.
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Exemple 8
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* Combiné avec Tout Pungs, le Dragon Pung, Pung Double et Pung d'extrémités ou d'honneurs (2).
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37. |
Triple Chows consécutifs
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Trois chows de la même séquence numérique, une de chaque couleur.
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Exemple 9
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* Combiné avec Tous les Chows, Quatre identiques et Tout Simples.
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Exemple 10
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- Les quatre derniers - 12
- Triple Chows consécutifs - 8
- Tout Chows -2
- Double Chow pur (6,7,8-points 6,7,8-points) - 1
- Finir sur la paire -1
* Double Chow (6,7,8-points, 6,7,8-bambous) et Double Chow (6,7,8-points, 6,7,8-caractères) ne sont pas comptés parce que le chow 6,7,8-point, peut être combiné une seule fois
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38. |
Trois Pungs consécutifs
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Trois Pungs un dans chaque couleur, chacun déplacé en haut avec un nombre du dernier.
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Exemple 11
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- Les quatre premiers - 12
- Trois Pungs consécutifs - 8
- Tout Pungs - 6
- Double Pung - 2
- Finir sur la paire - 1
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Exemple 12
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* Combiné avec les Tuiles Supérieures, Tile Hog et Pung de Terminaux ou d'Honneurs.
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39. |
Main sans valeur
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Une main qui rapporterait autrement 0 point (le score des Tuiles de Fleur ne compte pas pour cette main et s'ajoute en bonus au-delà des 8 points).
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Exemple 13
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40. |
La Dernière Tuile Tirée
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Sortir après avoir tiré la dernière tuile du jeu. Ne se combine pas avec Tirer soi-même
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41. |
Revendication de Tuile
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Sortir de l’écart de la dernière tuile dans le jeu.
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42. |
Sortir avec la tuile de remplacement
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Sortir sur la tuile de remplacement tirée après le fait d'accomplir un Kong. Ne s'applique pas aux tuiles de remplacement tirées pour les tuiles de fleurs ou saison.
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43. |
Deux Kongs Cachés
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Une main qui inclue deux Kongs cachés.
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44. |
Kong volé
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Gagner avec la tuile qu’un joueur ajoute a Pung combiné pour créer un Kong. Ne se combine pas avec Tout caché tiré.
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