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Les Règles du style Americain Mahjong


Le tirage des tuiles

Le jeu est déjà prêt et on prendra des tuiles nouvelles "du Mur" où a fini le tirage de la main initiale. Le distribueur (ou l'Est) commence le jeu en écartant une tuile face en haut dans le centre de la table. Le Sud tire alors et écarte une tuile, suivi par l'Ouest et le Nord. Ainsi, le tirage va en sens inverse des aiguilles d'une montre autour de la table, sauf si on lance une tuile qu'un joueur puisse réclamer. Dans ce cas, le tour passe à la position du joueur respectif. Nous le décrirons plus en détail dans la section du Jeu proprement dit.



Le Jeu proprement dit

Quet un joueur écarte une tuile, n'importe quel des autres joueurs peut ramasser la tuile écartée s'il a un jeu, qui peut être accompli par la tuile écartée. Pourtant, un désavantage de cette action consiste en ce que le joueur doit maintenant exposer le jeu accompli aux autres, ainsi en assurant un coup d’oeil de la sorte de mains qu’il crée. Un joueur peut prendre une tuile écartée pour accomplir un des jeux suivants :


1.
Pung - Le Pung est un ensemble de 3 tuiles identiques. Un joueur doit dire “Pung” quet il reçoit la tuile écartée d'un autre joueur pour former la combinaison. Le joueur doit alors montrer l’ensemble créé et écarter ensuite une tuile. Après cela c’est le joueur suivant (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) qui aura le tour suivant. Voici un exemple d'un Pung :


American Mahjong Game Rules - Pung American Mahjong Game Rules - Pung American Mahjong Game Rules - Pung

2.
Kong - Le Kong est un ensemble de 4 tuiles identiques. Quet un Kong est formé avec une tuile écartée, le joueur doit alors exposer le jeu. En plus, le Kong ne peut pas être séparé une fois exposé. Pourtant, si un Kong est fait de la main existante, le joueur peut le cacher aux autres. L'avantage de cacher un Kong consiste en ce que le joueur peut séparer les 4 tuiles et utiliser une tuile pour former un Chow si nécessaire. Voici un exemple d'un Kong :


American Mahjong Game Rules - Kong American Mahjong Game Rules - Kong American Mahjong Game Rules - Kong American Mahjong Game Rules - Kong

3.
Quint - Quint est un ensemble de 5 tuiles identiques. Un joueur doit dire “Quint” quet il reçoit la tuile écartée d'un autre joueur pour former la combinaison. Le joueur doit alors montrer l’ensemble créé et écarter ensuite une tuile. Après cela c’est le joueur suivant (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) qui aura le tour suivant. Voici un exemple d'un Quint:


American Mahjong Game Rules - Quint American Mahjong Game Rules - Quint American Mahjong Game Rules - Quint American Mahjong Game Rules - Quint American Mahjong Game Rules - Quint

4.
Sextet - Sextet est un ensemble de 6 tuiles identiques. Un joueur doit dire “Sextet” quet il reçoit la tuile écartée d'un autre joueur pour former la combinaison. Le joueur doit alors montrer l’ensemble créé et écarter ensuite une tuile. Après cela c’est le joueur suivant (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) qui aura le tour suivant. Voici un exemple d'un Sextet


American Mahjong Game Rules - Sextet American Mahjong Game Rules - Sextet American Mahjong Game Rules - Sextet American Mahjong Game Rules - Sextet American Mahjong Game Rules - Sextet American Mahjong Game Rules - Sextet

5.
Pair - un Oeil, ou une Paire, sont deux tuiles identiques. On ne peut pas le créé avec des tuiles écartées à moins que l’on déclare une victoire / mahjong et seulement un jeu est permis dans une main. Voici un exemple de Paire :


American Mahjong Game Rules - Pair American Mahjong Game Rules - Pair

Et si deux joueurs réclament une tuile écartée en même temps? Alors la Priorité de la Demete est en fait.


1.
La Victoire (Mahjong) a priorité sur les autres déclarations.
2.
Le Joueur du tour suivant a priorité sur les autres joueurs.


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