3.4.6 Chombo
Las faltas graves son castigadas mediante el chombo, después del cual se vuelve a jugar la mano actual. Si se declara un triunfo al mismo tiempo de que ocurre un chombo, el chombo es anulado.
La penalización chombo tiene el mismo tamaño que un pago mangan: 4000 para el Este, 2000 para los demás jugadores. Si el jugador que comete la falta es el Este, se pagan 4000 a cada uno de los demás jugadores.
Las siguientes faltas están sujetas a la penalización chombo:
- declaración inválida de triunfo
- declaración de riichi en una mano que no está en espera (determinada exclusivamente en caso de un juego empatado)
- hacer un kong oculto inválido después de haber declarado riichi (determinado exclusivamente si el que comete la falta gane o en caso de un juego empatado)
- exponer más de cinco fichas del muro, las manos del jugador o de los oponentes
- reclamar una ficha después de que la mano fue declara mano muerta
Después de un chombo las apuestas riichi son devueltas a los jugadores que declararon riichi y se vuelve a jugar la partida. No se coloca ningún contador y el jugador que inicia la partida no es rotado.
3.4.7 Mano muerta
Algunas irregularidades no son castigadas con el chombo dando por resultado una mano muerta. Un jugador que tiene una mano muerta no puede declarar un triunfo, kong, pong o chow, y nunca puede ser considerado tenpai.
Las siguientes irregularidades dan por resultado una mano muerta:
- muy pocas o demasiadas fichas en la mano
- exponer las fichas de la mano de un oponente o del muro muerto
- hacer un kong, pong o chow inválidos
3.4.8 Irregularidades menores
Las fichas del muro expuestas son colocadas de vuelta en él. Sin embargo, si más de cinco fichas se exponen al mismo tiempo se aplica una penalización chombo.
3.4.9 Cuando se declara un triunfo
Cuando una mano termina con uno o más jugadores declarando un triunfo, la mano(s) son calificadas. Solo los ganadores reciben pago. Si hay más de una posibilidad, el ganador es libre de determinar en que manera la ficha ganadora termina la mano.
Un jugador que gana en una ficha tomada del muro, recibe pago por parte de los tres oponentes. Un jugador cuyo descarte de como resultado una o más declaraciones de triunfo, paga el valor total de cada mano al ganador.
El Este recibe más puntos por un triunfo; sin embargo, también paga más en caso del triunfo de un oponente en una ficha tomada del muro.
Cuando el Este gana la mano (sin importar si más jugadores ganan o no), se coloca un contador sobre la mesa a mano derecha del Este.
3.4.10 Contadores
Se coloca un contador a mano derecha del Este después de una mano donde el Este declare un triunfo y después de un empate exhaustivo.
Cada contador sobre la mesa incrementa el valor de una mano ganadora en 300 puntos. En caso de triunfo en una ficha tomada del muro el pago es compartido, por lo tanto, cada oponente paga 100 puntos por cada contador del ganador, además del pago estándar para la mano.
Todos los contadores son removidos después de una mano donde otro jugador diferente al Este declare un triunfo y el Este no lo haga.
3.4.12 Rotación del jugador que inicia la partida
Después del final de una mano, se determina si el Este sigue siendo Este o si el privilegio procede al siguiente jugador.
El Este sigue siendo Este si declara mahjong o es tenpai. De lo contrario, el jugador que inicia es rotado y el jugador que era Sur ahora se vuelve Este, el Oeste se vuelve Sur, el Norte se vuelve Oeste y el Este se vuelve Norte.
3.5 Continuación del juego
Cuando la rotación del jugador que inicia la partida es resuelta, las fichas se ponen boca abajo y comienza una nueva mano.
Cuando el jugador que comenzó el juego como el Este se vuelve Este otra vez, después de que todos los oponentes han tenido por lo menos una mano como Este, comienza la ronda Sur.
Cuando el jugador que comenzó el juego como Este, se vuelve Este otra vez, después de que todos los oponentes han tenido por lo menos una mano como Este en la ronda sur, el juego termina.
3.6 Final del juego
Cuando la ronda sur termina, el juego termina también, el ganador es el jugador que tenga más puntos. No tiene importancia cuantas manos individuales se ganaron, la suma total de puntos determina al ganador. Pueden ocurrir empates. Cualesquiera apuesta riichi que sigan sobre la mesa son cobradas por el ganador.
3.6.1 Bono para el ganador
Al final del juego se aplica a la puntuación un bono/penalización extra (uma). Los dos jugadores mejor posicionados reciben un bono por parte de los dos jugadores con las posiciones más bajas en el juego, de acuerdo con este esquema: el Ganador recibe 30,000 puntos, el segundo lugar recibe 10,000 puntos, el tercer lugar es penalizado con -10,000 puntos y el último lugar es penalizado con -30,000 puntos.
Si hay un empate, los puntos para los lugares relevantes son divididos entre los jugadores empatados. Es decir, si dos jugadores están empatados en la primera posición, cada uno obtiene un bono de 15,000 puntos.