3.4.6 Chombo
Les offenses sévères sont punies par chombo, après quoi il y a une redistribution de la main en cours. Si une victoire est déclarée au même moment qu’un chombo se produit, le chombo est annulé.
La pénalité du chombo est de la même taille qu’un paiement mangan : 4000 à l’Est, 2000 aux autres joueurs. Si le jouer offenseur est l’Est, 4000 est payé à chacun des autres joueurs.
Les offenses suivantes sont assujetties à la pénalité chombo:
- déclarer une victoire invalide/li>
- déclarer riichi sur une main qui n’est pas en attente (déterminé seulement dans le cas d’une partie nulle)
- faire un kong caché invalide après avoir déclaré riichi (déterminé seulement si l’offenseur gagne ou dans le cas d’une partie nulle)
- exposer plus que cinq tuiles du mur, les mains du joueur ou de l’opposant.
- Réclamant une tuile après que la main soit déclarée une main morte
Après un chombo, les paris riichi sont retournés aux joueurs qui ont déclaré riichi, et il y a une redistribution. Aucun jeton n’est placé et le distributeur reste le même.
3.4.7 Main morte
Quelques irrégularités qui ne sont pas punies par chombo résultent au lieu dans une main morte. Un joueur qui a une main morte n’a pas le droit de déclarer une victoire, un kong, un pung ou un chow, et ne peut jamais être considéré comme un tenpai.
Les irrégularités suivantes résultent en une main morte:
- trop ou trop peu de tuiles en main
- exposer les tuiles de la main d’un opposant ou du Mur Mort
- faire un kong invalide, un kong, un pung ou un chow
3.4.8 Irrégularités mineures
Les tuiles exposées du mur sont replacées dans le mur. Si plus de cinq tuiles sont exposées en même temps, cependant, une pénalité chombo est appliquée.
3.4.9 Lorsqu’une victoire est déclarée
Lorsqu’une main termine avec un ou plus de joueurs déclarant une victoire, la/les main(s) est/sont ajoutées au pointage. Seulement les gagnants reçoivent un paiement. S’il y a plus qu’une possibilité, le gagnant est libre de déterminer de quelle manière la tuile gagnante termine la main.
Un joueur gagnant sur une auto-pige, reçoit un paiement de la part des trois opposants. Un joueur dont les écarts résultent en une déclaration ou plus, paient la pleine valeur de chaque main au gagnant.
L’Est reçoit plus de points pour une victoire, mais paye aussi plus dans le cas de l’auto-pige d’un opposant.
Lorsque l’Est gagne la main (que d’autres joueurs gagnent ou non), un jeton est placé sur la table du côté droit de l’Est.
3.4.10 Jetons
Un jeton est placé sur la table du côté doit de l’Est après qu’une main où l’Est ait déclaré une victoire et après une pige exhaustive.
Chaque jeton sur la table fait augmenter la valeur d’une main gagnante par 300 points. Dans le cas d’une auto-pige, le paiement est divisé, alors chaque opposant paye 100 points pour chaque jeton au gagnant, en plus du paiement standard pour la main.
Tous les jetons sont retirés après une main où un autre joueur que l’Est déclare une victoire et que l’Est ne l’ait pas fait.
3.4.12 Rotation du passeur de tuiles
Après la fin de la main, il est déterminé que soit l’Est reste l’Est, soit le privilège passe au prochain joueur.
L’Est reste l’Est s’il déclare mahjong ou est tenpai. Autrement, la distribution subit une rotation et le joueur qui était le Sud devient alors l’Est, pendant que l’Ouest devient le Sud, le Nors devient l’Ouest et l’Est devient le Nord.
3.5 Continuation de la partie
Lorsque la rotation du passeur est résolue, les tuiles sont mélangées face cachée et une nouvelle main débute.
Quand le joueur qui a commencé la partie à l’Est redevient l’Est à nouveau, après que tous les concurrents aient eu au moins une main à l’Est, la ronde du Sud commence.
Quand le joueur qui a commencé la partie à l’Est redevient l’Est à nouveau, après que tous les concurrents aient eu au moins une main à l’Est dans la ronde du Sud, la partie se termine.
3.6 Fin de la partie
Lorsque la ronde du Sud se termine et que la partie est terminée, le gagnant est le joueur avec le plus de points. Le nombre de mains individuelles qui ont été gagnées n’a aucune importance, la somme totale de points détermine le gagnant. Des attaches peuvent se produire. Tout pari restant sur la table est récolté par le gagnant.
3.6.1 Boni des gagnants
À la fin de la partie, un boni/pénalité (uma) est appliqué aux pointages. Les deux joueurs les mieux classés reçoivent un boni de part des deux joueurs s’étant classés aux dernières places, selon ce schéma : Le gagnant reçoit 30000 points, la seconde place reçoit 10000 points, le joueur occupant la troisième place est pénalisé avec -10000 points et le dernier joueurs est pénalisé avec -30000 points.
S’il y a égalité, les points pour les places pertinentes sont divisés entre les joueurs à égalité, par ex. si deux joueurs sont à égalité en première position, chacun obtient un boni de 15000 points.