4.2.2 Deux yaku
Sept paires (CHII TOITSU) Une main cachée avec sept différentes paires. Deux paires identiques ne sont pas permises.
Triple Pung (SAN SHOKU DOKOU) Main avec trois pungs/kongs, un dans chaque suite, du même nombre, par ex.:
Trois Pungs Cachés (SAN ANKOU).
Main avec trois pungs/kongs cachés.
Note: La main entière n’est pas requise pour être cachée.
Trois Kongs (SAN KAN TSU).
Main avec trois kongs.
Tous les Pungs (TOI-TOI HOU).
Main avec quatre pungs/kongs et une paire.
Demi Flush (HONITSU).
Main avec tuiles de seulement l’une des trois suites, en combinaison avec les honneurs. Donne un yaku extra si caché.
Trois Petits Dragons (SHOU SANGEN).
Main avec deux dragons pongs/kongs et une paire de dragons. Yakus pour le dragon pungs individuel ajoutés.
Toutes Terminales et Honneurs (HONROUTOU).
Main contenant seulement des terminales et des honneurs. Yaku pour Tous les Pungs (TOI-TOI HOU) ajoutés.
Terminales dans Tous les Ensembles (JUNCHAN TAIYAI).
Tous les ensembles contiennent des terminales. La main contient au moins un chow. Donne un yaku extra si caché.
4.2.3 Trois yaku
TDeux fois Pure Double Chows,, (RYAN PEIKOU).
Main cachée avec quatre chows dont les deux et deux forment un Pure Double Chows, par ex.:
Aucun yaku additionnel pour un Pure Double Chow (IIPEIKOU) n’est compté.
4.2.4 Cinq yaku
Flush Complet (CHINITSU).
Main composée entièrement de tuiles d’une seule des trois suites. Aucun honneur accordé. Donne un yaku extra si caché.
Écarts de toutes les Terminales et Honneurs (NAGASHI MANGAN).
Cette main spéciale ne peut pas être combinée avec aucune autre main. Après une pige exhaustive, un joueur peut réclamer cette main spéciale s’il a une main cachée, a écarté seulement des tuiles terminales et d’honneur et aucun de ses écarts n’a été réclamé. Le joueur n ‘a pas abolument besoin d’être tenpai. Le joueur reçoit un paiement équivalent à un mangan auto-tiré plus les jetons et les paris riichi.
4.2.5 Yakuman
Treize Orphelins (KOKU SHIMUSOU).
Main cachée avec une de chacune des 13 différentes tuiles terminales et d’honneur en plus d’une terminale extra ou tuile d’honneur, par ex.:
Dans le cas d’une victoire avec une attente de treize de côté, i.e. gagner sur la tuile qui est appariée, un yakuman additionnel est accordé.
Neuf Portes (CHUUREN POOTO).
Main cachée constituée des tuiles 1112345678999 dans la même suite plus toute autre tuile extra dans la même suite, pas ex.:
En cas d’une victoire avec une attente de 9 parts, par exemple : gagner sur une tuile extra, un yakuman supplémentaire est attribué.
Bénédiction Céleste (TENHO).
L’Est gagnant avec sa distribution originale. Le kong caché n'est pas autorisé.
Aucun yakuman extra ne peut être obtenu pour un treize de côté en attente, neuf de côté ou attente simple.
Bénédiction Terrestre (CHIHO).
Gagner sur un auto-tirage lors du premier tour de table complet sans interruption.
Kong caché n’est pas permis.
Bénédiction de l’Homme (RENHO).
Gagner sur un écart lors du premier tour de table complet sans interruption.
Les kongs cachés sont aussi considérés comme interrompant le tour de table.
Quatre Pungs cachés (SUU ANKOU).
Main cachée avec quatre pungs/kongs cachés.
Gagner sur un écart est permis seulement dans le cas d’une attente simple sur la paire. Dans le cas où un joueur gagne avec une attente simple sur la paire, un yakuman additionnel est accordé.
Quatre kongs (SUU KAN TSU).
Main avec quatre kongs.
RYUU Toute Verte (IISOU).
Main composée entièrement de tuiles vertes. Les tuiles vertes sont : dragons verts ainsi que 2, 3, 4, 6 et 8 de bambou. Par ex.:
Toutes Terminales (CHINROUTO).
Main composée entièrement de tuiles terminales.
Tous Honneurs (TSUU IISOU).
Main composée entièrement de tuiles d’honneur.
Trois Grands Dragons (DAI SANGEN).
Main avec trois pungs/kongs de dragons. Dans le cas de trois dragons pungs/kongs mélangés, le joueur nourrissant le troisième ensemble de dragons doit payer pour la main entière dans le cas d’un auto-tirage, et partager le paiement avec le joueur qui écarte une tuile dans le cas d’une victoire sur un écart. Voir section 3.3.6.
Quatre Petits Vents (SHOO SUUSHII)
Main avec trois pungs/kongs de vents et une paire de vents.
Main avec quatre pungs/kongs de vents. Cette main se voit accorder deux yakuman. Dans le cas de quatre vents pungs/kongs mélangés, le joueur nourissant le quatrième ensemble de vents doit payer pour l’entière main en cas d’auto-pige et diviser le paiement avec le joueur qui écarte une tuile dans le cas d’une victoire sur un écart. Voir section 3.3.6.
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