4.2.2 Dos yaku
Siete pares (CHII TOITSU) Mano oculta con siete diferentes pares. No se permiten dos pares idénticos.
are not allowed.
Triple Pong (SAN SHOKU DOKOU) Mano con tres Pongs/kongs, uno de cada palo, del mismo número, ejemplo:
Tres Pongs Ocultos (SAN ANKOU).
Mano con tres Pongs/kongs ocultos.
Nota: No se requiere que toda la mano sea oculta.
Tres Kongs (SAN KAN TSU).
Mano con tres kongs.
Todo Pongs (TOI-TOI HOU).
Mano con cuatro Pongs/kongs y un par.
Media Corrida (HONITSU).
Mano con fichas de uno solo de los tres palos, en combinación con honores. Da un yaku extra si es oculta.
Tres Pequeños Dragones (SHOU SANGEN).
Mano con dos pongs/kongs de dragones y un par de dragones. Se añaden Yaku por el Pong individual de dragón.
Todo Terminales y Honores (HONROUTOU).
Mano que solo contiene terminales y honores. Se añaden Yaku por Todo Pongs (TOI-TOI HOU).
Terminales en Todos los Bloques (JUNCHAN TAIYAI).
Todos los bloques contienen terminales. La mano contiene un chow por lo menos. Da un yaku extra si es oculta.
4.2.3 Tres yaku
Dos Veces Chows Dobles Puros, (RYAN PEIKOU).
Mano oculta con cuatro chows que forman dos y dos Chows Dobles Puros, ejemplo:
No se cuenta ningún yaku adicional por Chows Dobles Puros.
4.2.4 Cinco yaku
Corrida Completa (CHINITSU).
Mano compuesta completamente por fichas de uno solo de los tres palos. No se permiten honores. Da un yaku extra si es oculta.
Descarte Todo Terminales y Honores (NAGASHI MANGAN).
Esta mano especial no puede estar combinada con ninguna otra mano. Después de un empate exhaustivo, un jugador puede reclamar esta mano especial si tiene una mano oculta, sólo ha descartado fichas terminales y honores, y ninguno de sus descartes ha sido reclamado. El jugador no tiene que ser tenpai. El jugador recibe un pago equivalente a un mangan tomado del muro más los contadores y las apuestas riichi.
4.2.5 Yakuman
Trece Huérfanos (KOKU SHIMUSOU).
Mano oculta con cada una de las trece fichas terminales y honores más una ficha terminal u honor, por ejemplo:
En caso de triunfo con una espera lateral para los trece, es decir, triunfo en la ficha que forma la pareja, se otorga un yakuman adicional.
Nueve Puertas (CHUUREN POOTO).
Mano oculta compuesta por las fichas 1112345678999 del mismo palo más cualquier ficha extra del mismo palo, ejemplo.:
En caso de triunfo con una espera lateral para las nueve, es decir, ganar en la ficha extra, se otorga un yakuman adicional.
Bendición del Cielo (TENHO).
El Este ganando en su partida inicial. No se permite el kong oculto. No puede obtenerse un yakuman extra por una espera lateral para los trece, las nueve o sencilla.
Bendición de la Tierra (CHIHO).
Ganar en una ficha tomada del muro en la primera vuelta continua. No se permite el kong oculto.
Bendición del Hombre (RENHO).
Ganar en un descarte en la primera vuelta continua.
Los kongs ocultos también son considerados para interrumpir la vuelta.
Cuatro Pongs Ocultos (SUU ANKOU).
Mano oculta con cuatro Pongs/kongs ocultos.
Solo se permite el triunfo en un descarte en caso de espera sencilla de un par. En caso de triunfo en espera sencilla de un par, se otorga un yakuman adicional.
Cuatro kongs (SUU KAN TSU).
Mano con cuatro kongs.
Todo Verde RYUU (IISOU).
Mano compuesta completamente por fichas verdes. Las fichas verdes son; dragones verdes y el 2, 3, 4, 6 y 8 de bambú. Ejemplo.
Todo Terminales (CHINROUTO).
Mano compuesta completamente de fichas terminales.
Todo Honores (TSUU IISOU).
Mano compuesta completamente de fichas de honores.
Tres Grandes Dragones (DAI SANGEN).
Mano con tres Pongs/kongs de dragones. En caso de Pongs/kongs expuestos de tres dragones, el jugador que alimente el tercer bloque de dragones debe de pagar la mano entera en caso de triunfo en ficha tomada del muro y dividir el pago con el que hizo el descarte en caso de triunfo en un descarte. Ver sección 3.3.6
Cuatro Pequeños Vientos (SHOO SUUSHII)
Mano con tres Pongs/kongs de vientos y un par de vientos.
Cuatro Grandes Vientos (DAI SUUSHII).
Mano con cuatro Pongs/kongs de vientos. A esta mano se le otorgan dos yakuman. En caso de Pong/kongs expuestos de cuatro vientos, el jugador que alimentó el cuarto bloque de vientos debe de pagar la mano entera en caso de triunfo en ficha tomada del muro, y dividir el pago con el que hizo el descarte en caso de triunfo en un descarte. Ver sección 3.3.6.
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