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Puntuación del estilo Taiwanés



Jugada
Puntuación
Ganador (jap. yaku)
2 tai
Tomando última ficha (ch. tsuu mo ho, jap. tsumo, tsumo ru)
1 tai
Salir en un Chow de una oportunidad (también conocido como Salir en un Chow de un solo lado; ch. kan chan machi, pen chan machi, jap. kanchan, penchan)
es decir, 1-2 ó 8-9 ó n-?-n+2 (falta la ficha intermedia), en oposición a salir en un Chow que puede ser completado por ambos lados.
1 tai
Salir en par (ch. tan chao machi, jap. danki)
1 tai
Salir en la última ficha del Muro (ch. hai tei rao yue, jap. haite)
Note: No implica puntuación por Robar del muro la última ficha.
1 tai
Salir mediante el robo de un Kong (ch., jap. chan kan)
Out of the last discard = 1 tai
Nota: Robar un Kong es considerado como salir en una ficha robada (y el jugador que declara el Kong es considerado el que descarta). En conformidad con esto, el que roba el Kong puede obtener puntos extra para Salir en el último descarte.
1 tai
Out of the last discard
1 tai
Triunfo anticipado (salir cuando más de 5 pero menos de 10 descartes han sido descartados)
5 tai
Triunfo anticipado 2 (salir cuando 5 o menos descartes han sido descartados)
10 tai
Listo durante la mano original (16 fichas de mano ganadora ya estaban en la mano repartida)
15 tai
Nota: La declaración de estar listo es necesaria.
 
Nota: Existen variaciones significativas en la puntuación de jugadas en el Mahjong Taiwanés, explicadas por el hecho de que las diferentes preferencias (es decir, si los jugadores desean acentuar los efectos del juego) no son manejadas por tablas establecidas como sucede en muchas versiones Asiáticas modernas de Mahjong.


5.2.2 Manos límite

Además, el ganador puede obtener puntuaciones altas para las siguientes manos especiales:


Límite o Mano Especial
Descripción
Puntuación
Tres Grandes Eruditos (Tres Grandes Dragones)



Pong o Kong con todo tres Dragones, dos Chows, Pongs y/o Kongs, y cualquier par. Todo puede estar combinado.
30 tai
Cuatro Vientos Pequeños (Cuatro Pequeñas Alegrías)



Pong o Kong de tres Vientos, un par del cuarto y cualquier otro bloque que complete la mano. Todo puede estar combinado. Nota: No implica dobles para cualquier viento especial y tampoco implica Un palo con Honores.
30 tai
Cuatro Vientos Grandes (Cuatro Alegrías Grandes, Cuatro Grandes Bendiciones)



Pong o Kong de cada Viento y cualquier otro bloque y cualquier par. Todo puede estar combinado.
40 tai
Siete pares y un triple (8 y Medio Pares)



Siete pares ( también se permiten pares idénticos) y cualquier triple. Los triples no pueden estar combinados antes de salir (sin embargo, un jugador puede salir robando una ficha para formar el triple).
30 tai
Mano Celestial
El Este declara “Fuera” con la mano repartida (después de las fichas suplementarias, si hay)
40 tai
Mano Terrenal
Ningún repartidor de cartas sale en el primer descarte del repartidor de cartas.
40 tai


5.3 Cálculo de la puntuación total
Finalmente, el ganador obtiene faans bono por las maneras especiales de salir.
La puntuación total es calculada simplemente mediante la suma del valor tai para las partes que lo constituyen. Es decir, permítenos asumir que el ganador es Norte en la ronda Sur y que él sale en la siguiente mano (reclamando el viento del Este desde el Este):




El ganador obtiene los siguientes tais para su mano:
2 tai
Ganador
1 tai
Kong Combinado
1 tai
Honor pung
1 tai
Honor pung
10 tai
Mano Pong
1 tai
Salir en un par
16 tai
Total
5.4 Límite

Los juegos taiwaneses a menudo son jugados sin aplicar un Límite. Por otro lado, los jugadores podrían desear establecer un límite en cierto nivel (es decir, en 40 tais) para poder garantizar que los pagos no se vuelvan muy altos.

6. Pagos

Permítenos asumir que el ganador era Norte y consiguió 22 puntos para su mano. La ficha ganadora fue robada del descarte del Este.
6.1 Pagos para el ganador
En el Mahjong Taiwanés casa perdedor le paga al ganador su puntaje final, en caso de que la ficha ganadora sea robada del muro. Sin embargo, si la ficha ganadora es robada del descarte de otro jugador, el que la descartó es el único que le paga al ganador el puntaje final y solo para sí mismo (no para todos los perdedores, igual que en el Mahjong Japonés).

En conformidad con lo anterior, al ganador se le paga como sigue:
16 pts
Desde el Este
Desde el Sur
Desde el Oeste
 
16 pts
Total
6.2 Pagos entre los perdedores

No hay pagos entre los perdedores en el Mahjong Taiwanés.
6.3 Totales
Los pagos finales son sumados a/reducidos de los puntos totales de los jugadores:


Este obtiene del
Sur obtiene del
Oeste obtiene del
Norte obtiene del
Puntos totales antes de esta mano
2,000 2,000 2,000 2,000
Este
16
Sur
Oeste
Norte
–16
Puntos totales después de esta mano
1,984 2,000 2,000 2,016
El total de todos los puntos siempre permanece igual - en este caso, 8,000 puntos.

Nota que si son usadas penalizaciones, estas siempre son sumadas/restadas en la etapa final de la puntuación. Es decir, si las reglas especifican que la penalización por declaraciones en falso vale 1 punto y el Este ha realizado una declaración en falso de Pong, los puntos totales serán 1 punto menos para Este y 1 punto más para el ganador.
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