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Les Règles du style Hong Kong


Hong Kong Mahjong Tirando naipes

Le jeu est déjà prêt et on prendra des tuiles nouvelles "du Mur" où a fini le tirage de la main initiale. Le distributeur (ou l'Est) commence le jeu en écartant une tuile face en haut dans le centre de la table. Le Sud tire alors et écarte une tuile, suivi par l'Ouest et le Nord. Ainsi, le tirage va en sens inverse des aiguilles d'une montre autour de la table, sauf si on lance une tuile qu'un joueur puisse réclamer. Dans ce cas, le tour passe à la position du joueur respectif. Nous le décrirons plus en détail dans la section du Jeu proprement dit.



Le Jeu proprement dit

Quand un joueur écarte une tuile, n'importe quel des autres joueurs peut ramasser la tuile écartée s'il a un jeu, qui peut être accompli par la tuile écartée. Pourtant, un désavantage de cette action consiste en ce que le joueur doit maintenant exposer le jeu accompli aux autres, ainsi en assurant un coup d’œil de la sorte de mains qu’il crée. Un joueur peut prendre une tuile écartée pour accomplir un des jeux suivants:

1.
Chow – Le chow est un ensemble de 3 tuiles de même couleur dans la séquence. Un joueur doit dire "Chow" quand il reçoit la tuile écartée d'un autre joueur pour former la combinaison. Un chow peut seulement être accompli si la tuile a été écartée par le joueur de la part gauche du demandeur. Voici un exemple d'un Chow:


   Hong Kong Mahjong - Game Play - Chow

2.
Pung – Le Pung est un ensemble de 3 tuiles identiques. Un joueur doit dire “Pung” quand il reçoit la tuile écartée d'un autre joueur pour former la combinaison. Le joueur doit alors montrer l’ensemble créé et écarter ensuite une tuile. Après cela c’est le joueur suivant (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) qui aura le tour suivant. Voici un exemple d'un Pung:


   Hong Kong Mahjong - Game Play - Pung

3.
Kong – Le Kong est un ensemble de 4 tuiles identiques. Quand un Kong est formé avec une tuile écartée, le joueur doit alors exposer le jeu. En plus, le Kong ne peut pas être séparé une fois exposé. Pourtant, si un Kong est fait de la main existante, le joueur peut le cacher aux autres. L'avantage de cacher un Kong consiste en ce que le joueur peut séparer les 4 tuiles et utiliser une tuile pour former un Chow si nécessaire. Voici un exemple d'un Kong:


   Hong Kong Mahjong - Game Play - Kong

Quel que soit le cas, le joueur tire alors du Mur Mort une tuile et écarte comme d'habitude

Notez qu'un joueur ne peut pas faire Kong en se servant d’une tuile écartée pour convertir un Pung exposé en Kong.

Plus de détails sur le Kong:

Si un joueur tire du mur pour faire un Kong dans sa main, ce joueur devrait exposer le Kong sur la table et tirer une tuile du Mur Mort pour faire un nombre correct de main et écarter ensuite une pièce. Si c'est le cas, deux des pièces du Kong sont placés sur la table face en haut et les deux pièces dernières face en bas pour montrer que le Kong compte toujours comme si on le tenait toujours dans la main. If a player draw from the wall to make a Kong in his hand, the player should expose the Kong on the table and draw a tile from the Dead Wall to make a correct number of hand, and then discard one piece. If this is the case, two of the Kong pieces are placed on the table face up and the two end pieces face down to show that the Kong still counts as if still held in the hand.

If a player has a pung on the table and draws the 4th from the wall, the player can place the 4th tile with the pung to make a Kong.

4.
Pair - un Œil, ou une Paire, sont deux tuiles identiques. On ne peut pas le créé avec des tuiles écartées à moins que l’on déclare une victoire / mahjong et seulement un jeu est permis dans une main. Voici un exemple de Paire:
   Hong Kong Mahjong - Game Play - Pair

Et si deux joueurs réclament une tuile écartée en même temps? Alors la Priorité de la Demande est en fait.
  • La Victoire (Mahjong) a priorité sur le Pung, le Kong et le Chow.
  • Le Pung et le Kong ont priorité sur le Chow.
  • Si Deux Joueurs veulent demander la même tuile pour gagner, le premier joueur qui réclame la tuile, et est assis à la droite du lanceur, gagne.

Les Tuiles de Fleurs

Quand un joueur reçoit des tuiles de fleurs, ils devraient être immédiatement exposés et remplacés par une autre tuile du Mur Mort. Quand même, dans quelques variations du jeu, quand un joueur a dans sa possession toutes les tuiles de fleurs, il gagne automatiquement le jeu.


L'attente pour Gagner

On considère qu'un joueur a une "main prête" si il a une tuile moins avant de gagner le jeu. On dit qu’il "attend" parce que ce joueur essentiellement attend certaines tuiles pour compléter sa main.


Réussite

Quand un joueur crée un ensemble de main ou "mahjong" il gagne le jeu. Une main de réussite se compose de quatre ensembles du Chow, Pung, ou Kong et une Paire.

Après chaque main, la position vent/place tournera en sens inverse des aiguilles d'une montre. Le vent / les places assises de la position tournera aussi dans le cas d'une Main Morte.

Round

Mahjong a 4 rounds: le Round de l'Est, du Sud, de l’Ouest et du Nord. Dans chaque round, les positions des vents / des places tourneront comme suit: l'Est, le Sud, l'Ouest, le Nord (en sens inverse des aiguilles d'une montre). Ainsi, il y a un total de 16 mains dans un jeu complet de mahjong.

Hong Kong Mahjong Notation

Allez s'il vous plaît à la section de "Hong Kong Mahjong Notation".


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