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홍콩 마작 규칙
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패 가져오기 & 버리기
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이제 게임을 시작 하도록 하겠습니다. ‘동’(선)이 먼저 패를 보이게 테이블 중앙에 버림으로써 게임 시작 됩니다. 다른 참가자들이 패를 부르지 않는 한 남, 서, 북의 순서를 따라 반 시계 방향으로 패를 하나 가져오고 버리게 됩니다. 패를 부를 경우 순서는 패를 부른 사람에게 넘어 가게 됩니다. 자세히 설명 해드리도록 하겠습니다.
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게임의 진행
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다른 참가자가 패를 버릴 경우, 그 패로 자신의 패를 만들 수 있다면 그 패를 가져올 수 있습니다. 하지만 이 경우 가져온 패로 어떤 패를 완성했는지 다른 사람에게 공개 해야 한다는 단점이 있습니다. 다음의 경우 패를 가져 오실 수 있습니다.
1. |
치 – 같은 수패의 연속되는 패 세 장을 말합니다. 패를 만들기 위해 다른 참가자가 버린 패를 가져올 때는 반드시 ‘치’라고 말해야 합니다. ‘치’는 반드시 자신의 왼쪽 사람이 버린 패로만 만들 수 있습니다. 다음이 ‘치’의예 입니다.
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2. |
‘뻥’ 똑 같은 세 장의 패를 말합니다. 패를 만들기 위해 다른 참가자가 버린 패를 가져올 때는 반드시 ‘뻥’이라고 말해야 합니다. 만들어진 패는 반드시 공개해야 하고, 그 다음 불필요한 패를 버리게 됩니다. 그 후에 반 시계 방향으로 다음 사람이 계속 게임을 하게 됩니다. 다음이 ‘뻥’의 예입니다.
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3. |
‘깡’ 똑 같은 네 장의 패를 말 합니다. 패를 만들기 위해 다른 참가자가 버린 패를 가져올 때는 반드시‘깡’이라고 말해야 합니다. 그 다음 불필요한 패를 버리게 됩니다. 만들어진 패는 공개 후 패를 나눌 수 없으며, 그 후에 반 시계 방향으로 다음 사람이 계속 게임을 하게 됩니다. 다음이 ‘깡’의 예입니다.
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‘깡’의 경우 패가 한 장 부족 하기 때문에, 죽은패(영상패)에서 패를 한 장 가져오고 나서 버립니다.
주의: 뻥을 깡으로 바꾸기 위해 남이 버린 패로 깡을 할 수 없습니다. (밍깡 불가)
깡에 대한 세부 설명
게임 중 참가자는 패를 ‘쯔모’해서 안깡을 만들 수 있는데 이 경우 패를 공개해 테이블에 내려 놓고 패의 수를 맞추기 위해 죽은패(영상패)에서 패를 한 장 가져옵니다. 이 경우 패 두 장은 보이게 두고 끝에 두 장은 엎어 둡니다. 이때 안깡패는 손에 있는 것으로 간주 합니다.
이미 테이블에 뻥이 있을 경우 쯔모를 통해 뻥을 깡으로 바꿀 수 있습니다. 즉 추가깡이 가능 합니다.
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4. |
머리 - ‘머리’ 또는 ‘페어’는 두 장의 똑 같은 패를 말합니다. 패를 가져와 바로 이길 경우를 제외하면 버려진 패를 가져와 머리를 만들 수 있습니다. 패를 만들 때 머리는 단 하나만 허락됩니다. 다음이 ‘머리’의 예입니다.
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만약 동시에 두 명이 동시게 패를 부르게 된다면 어떻게 될까요? 이 경우 우선 순위가 있습니다.
- 승리를 위해 패를 부르는 것은 (뻥, 깡, 치에)항상 우선합니다.
- 뻥과 깡은 치에 우선하게 됩니다.
- 다음이 차례인 참가자가 다른 참가자에 우선 합니다.
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꽃패
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꽃패를 들고 있을 경우, 즉시 공개하고 죽은패(영상패)에서 새 패로 대체합니다. 하지만 게임의 규칙에 따라 모든 꽃패를 손에 다 들고 있을 경우 그 게임을 이기는 규칙도 있습니다.
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텐파이
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패가 하나만 들어오면 이기는 상황을 일반적으로 ‘텐파이’라고 하는데, 이를 웨이팅 (Waiting) 이라고 하는 경우도 있습니다.
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승리
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참가자중 한 명이 14장의 패로 조합을 완성 할 경우 이기게 됩니다. 14개의 모든 패를 뻥, 깡, 치, 머리를 이용해 4개의 패 조합을 만드는 것입니다.
홍콩 마작에서는 선(동)이 이기게 되면 그대로 선(동)이 다시 됩니다. 유국(비김)의 경우에도 바뀌지 않습니다. 이를 제외 하면 선(동)이 반 시계 방향으로 돌아가며 바뀌게 됩니다.
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라운드(장)
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홍콩식 마작에는 동, 남, 서, 북의 4 라운드(장)가 있습니다. 각각의 라운드에서 바람(앉는 위치)는 다음 순서로 돌아가게 됩니다: 동, 남, 서, 북 (반 시계방향). 단 선이 이기거나 유국의 경우에는 바뀌지 않습니다. 총 16경기가 하나의 게임을 이룹니다.
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