14. |
Pung de Dragon
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Un Pung de tuiles de Dragon. Peut être caché ou exposé.
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15. |
Vent dominant
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Un Pung du vent de la table qui correspond au tour en cours. Peut être caché ou exposé.
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16. |
Vent du joueur
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Un Pung du Vent de la Place de ce joueur (toujours Est quand le joueur est le distribueur; pour les autres joueurs, poursuit l'ordre suivant Sud-Ouest-Nord à droite du distribueur). Peut être caché ou exposé.
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17. |
Tout caché donné
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La possession d'une main cachée (aucun jeu exposé) et sortant avec l’écart d'un joueur.
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18. |
Tous les Chows
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Une main se composant de 4 chows et une paire, avec uniquement les 3 familles, sans les honneurs. |
19. |
Quatre identiques
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Utiliser les quatre tuiles d'une même couleur sans les déclarer comme Kong. Un Kong caché ou un Kong fusionné ne compte pas aussi comme Quatre identiques.
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20. |
Double Pungs
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Deux Pungs des mêmes nombres dans deux couleurs différentes (2-2-2 Bambous + 2-2-2 Points).
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21. |
Deux Pungs cachés
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Deux Pungs qui sont accomplis sans demander.
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22. |
Kong Caché
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Créé lorsque quatre tuiles identiques, toutes tirées, sont déclarées comme un Kong (non valable lorsqu’il s’agit de la promotion d’un Pung)
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23. |
Tout ordinaire
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Une main avec aucune tuile d'honneur ou d'extremité.
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