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Les Règles du style Americain Mahjong


L'attente pour Gagner

On considère qu'un joueur a une "main prête” si il a une tuile moins avant de gagner le jeu. On dit qu’il "attend" parce que ce joueur essentiellement attend certaines tuiles pour compléter sa main.

Réussite

Quet un joueur crée un ensemble de main ou “mahjong”, il gagne le jeu. Une main de réussite se compose de quatre ensembles du chow, Pung, ou Kong et une Paire. Après chaque main, la position vent/place tournera en sens inverse des aiguilles d'une montre. Le vent / les places assises de la position tournera aussi dans le cas d'une Main Morte.

Round

Mahjong a 4 rounds: le Round de l'Est, du Sud, de l’Ouest et du Nord. Dans chaque round, les positions des vents / des places tourneront comme suit : l'Est, le Sud, l'Ouest, le Nord (en sens inverse des aiguilles d'une montre). Ainsi, il y a un total de 16 mains dans un jeu complet de mahjong.

Round
Position
East
South
West
North
1 (East Wind Round)
East(A)
South(B)
West(C)
North(D)
2 (South Wind Round)
South(B)
East(A)
North(D)
West(C)
3 (West Wind Round)
West(C)
North(D)
South(B)
East(A)
4 (North Wind Round)
North(D)
West(C)
East(A)
South(B)


1st Round
2nd Round
American Mahjong - First Round American Mahjong - Second RoundAmerican Mahjong - Second Round
3rd Round
4th Round
American Mahjong - Third RoundAmerican Mahjong - Third Round American Mahjong - Fourth RoundAmerican Mahjong - Fourth Round

Thus, there are total of 16 hands in one complete game of mahjong.

Plus de Détails sur les Jokers

1.
Les Jokers peuvent être utilisés comme tuiles de substitution seulement pour compléter tout Pung, Kong, Quint ou Sextet. Un Pung, un Kong, un Quint ou un Sextet peut être composé seulement de Jokers! Ainsi ils ne peuvent pas être utilisés pour remplacer une seule tuile ou pour compléter une paire.

2.
Les Jokers ne peuvent pas être utilisés pendant le Charleston.

3.
Un Joker peut être écarté pendant le jeu et est appelé de la même façon que la tuile de l’écart précédant.

4.
Si un joueur a exposé un Pung, un Kong, un Quint, ou un Sextet avec un Joker et vous avez la tuile dont il a besoin, vous pouvez échanger le joker pour cette tuile pendant votre tour (si vous venez de prendre la tuile du mur ou elle est exposée, vous pouvez l’échanger pendant votre tour.

Par Exemple: Si l’Est expose un kong composé de trois tuiles d’un point et un joker et vous avez une tuile d’un point exposée ou vous venez de la prendre du mur, vous pouvez faire le suivant:

a.
Prendre une tuile lors de votre tour (si la tuile d’un point est exposée),
b.
Prendre cette tuile et l’échanger avec le Joker exposé,
c.
Mettre le joker dans votre main,
d.
Ecarter une tuile.
5.
Quand une tuile est déjà écartée, vous pouvez la reprendre et l’échanger pour un Joker.

6.
Si un Joker a été échange pour une tuile et il n’y a pas plus de Jokers restants dans votre main, elle est considérée “Sans Joker”.

7.
Une tuile de symbole peut être échangée pour un Joker, mais un Joker ne peut pas être échangé pour une tuile de symbole.

8.
Une tuile de symbole ne peut pas être échangée pour un Joker pour of déclarer le dernier écart pour exposer ou déclarer Mahjong.

9.
Seulement un Joker exposé correctement peut être échangé. Un Joker qui retourne dans l’égouttoir à cause d’une main morte ne peut pas être échangé.

10.
Tout Joker qui a été correctement exposé avant la main morte reste dans le jeu et peut être échangé même après la main est déclarée morte.

Plus de Détails sur les Fleurs et le Dragon Blanc

1.
Fleurs peuvent être passées pendant le Charleston.

2.
La Fleur peut être écartée est appellée comme “Fleur”.

3.
Quand le Dragon Blanc est utilisé comme zéro, il n’a pas de couleur combinatoire et peut être utilisé avec toute couleur.

Plus de Détails sur les Règles et les Pénalisations

1.
La tuile doit être appellée correctement afin d’être déclarée. Il n’y a pas de pénalisation pour nommer incorrectement une tuile qui est nécessaire pour un Pung, un Kong ou un Quint dans une main exposée. Cependant, si une tuile qui a été incorrectement appellée est voulue pour “Mahjong”, le jeu fini et le joueur qui l’a appellée paie quatre fois la valeur de la main du déclarant. Les autres joueurs ne doivent pas payer. Si la tuile appellée incorrectement n’est pas voulue pour Mahjong, elle doit être correctement nommée et puis appellée pour Pung, Kong, Quint pour exposer, ou la tuile nécessaire finale pour une Suite, une Paire, un Pung, un Kong ou un Quint pour Mahjong.

2.
Un joueur peut défier la main d’un autre joueur et l’appeller ”morte” pour les raisons suivantes:

a.
Main Incorrecte – Les tuiles exposées maintenant ne combinent pas avec aucune des mains possibles.
b.
Exposition Incorrecte – Les tuiles exposées maintenant The current Exposé tuiles indique que la main peut être Cachée.
c.
Impossible de Gagner – Les tuiles exposées maintenant et les tuiles mortes indiquent qu’il est impossible que le joueur gagne.

Par exemple: un joueur a besoin de faire une paire de deuz points pour gagner, néanmoins il y a trois tuiles de deux points écartées dans les mouvement précédants.
d.
Ne pas respecter les Régles – telles que, prendre des tuiles quand ce n’est pas votre tour, etc.
Voici comme foncionne le défi:

- Un joueur déclare que la main d’un autre joueur est morte
- Le joueur avec la main douteuse peut répondre de la manière suivante:

i.
Admettre que la main est morte – ce joueur arête de jouer et ne prend ou n’écarte pas, la partie de la main qui est incorrecte est retournée, et il paie le gagnant la valeur complète de la main.

ii.
Nier que la main est morte – Le jeu continue. A la fin du jeu, la main du défié est vérifiée. Si le défiant a eu raison (la main est morte), alors le défié paie 25 points au défiant. Sinon (si la main est normale), alors le defiant paie 25 points au défié.

Si aucun joueur ne s’apperçoit de l’erreur, le jeu peut continuer. Néanmoins, le joueur qui a une expositions incorrecte ne peut pas déclarer Mahjong.

Plus de Détails sur Déclarer Faux Mahjong

1.
Si un joueur déclare un faux mahjong, mais attrape l'erreur avant d'exposer la main et tous les autres mains restent intactes, le jeu continue sans pénalisation.

2.
Si un joueur déclare un mahjong faux, il expose la main mais toute autre main du joueur est intacte, le jeu continue toujours. Pourtant, la main du declaré est "morte", cela signifie que le joueur arrête de jouer, ne prend et n’écarte pas et paie au vainqueur la valeur totale de la main. Le même demande est apliquéessur un faux écart et le fait de faire une exposition fausse.

3.
Si un joueur déclare un faux mahjong, il expose la main et un autre joueur expose la main, les deux joueurs restants continuent le jeu. Si seulement un joueur réussit à tenir la main intacte, le jeu doit être arrêté. Le joueur qui déclare faux mahjong paies le double de la main incorrecte à celui qui est resté pour jouer.

4.
Si un joueur qui déclare faux mahjong a une main exposée, le(s) Joker(s) de l'exposition peut (peuvent) être échangé(s) par d'autre joueurs avec une tuile pareille pendant leur tour. Pourtant, si la main devient mort, la partie de la maint qui était par erreur est retournée à l'égouttoir et aucun Joker ne peut être échangé.

La Notation

Allez s'il vous plaît à la section de "La Notation dans le style Americain Moderne Mahjong"



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