Mahjong Time
Вход  
Языки: English  简体中文  繁體中文  Español  Français  Русский  日本語 한국어
Главная О Нас Новости Об Игре Турниры Партнёрство Контакты
Правила Маджонга
Китайские Официальные Правила
Гонк Конгские Правила
Американские Правила
Японские Современные Правила
Европейские Классические Правила
Zung Jung - Mahjong Rules
Taiwanese Mahjong Rules
Ari Ari Mahjong Rules
Sanma Mahjong Rules
Подсчет Очков
Подсчёт очков в Китайском Официальном
Подсчёт очков в Гонк Конгском
Подсчёт очков Американском
Подсчёт очков в Японском Современном
Подсчёт очков в Европейском Классическом
Zung Jung - Mahjong Scoring
Taiwanese Mahjong Scoring
Ari Ari Mahjong Scoring
История Игры Маджонг
История Игры Маджонг
Маджонг ЧаВо
Общие
Соревнования / Турниры
Безопасность
Общение
Финансовые вопросы
Техническая помощь
Ваш MahjongTime Аккаунт
Вход в игру
Сообщество
Virtual Shop FAQ
Virtual Shop User's Guide
School Games FAQ
No Download required
Открыть Аккаунт
Обучение Игре

Американские Правила


Ожидание выигрыша

Если игроку до выигрыша не хватает одной кости, считается что у него "готовая рука". Это называется "ожидание" потому что игрок просто ждет нужную кость для полной руки.

Выигрыш

Когда игрок собрал полную руку или "маджонг", он выигрывает игру. Полная победная рука состоит из комбинаций панг, конг, квинт, пара или особых рук описанных в ежегодных стандартах рук& правил опубликованных Национальной Лигой Маджонга .
После того как игра с играна(по выигрышной руке или без победителя после того как вся стена разобрана) игрок с права становится новым Востоком , поскольку места меняются против часовой стрелке. 

Раунд

В гонконгском маджонге 4 раунда: Восточный, Южный, Западный и Северный. После каждого раунда, ветер/место, меняется : Восток, Юг, Запад, Север(против часовой стрелке). Места не меняются в случае победы Востока или мертвой руки (никто не выигрывает) или объявлении неверного маджонга. Таким образом, всего 16 рук, как минимум, в полной игре.

Раунд
Место
Восток
Юг
Запад
Север
1 (Раунд восточного ветра)
Восток(A)
Юг(B)
Запад(C)
Север(D)
2 (Раунд южного ветра)
Юг(B)
Восток(A)
Север(D)
Запад(C)
3 (Раунд западного ветра)
Запад(C)
Север(D)
Юг(B)
Восток(A)
4 (Раунд северного ветра)
Север(D)
Запад(C)
Восток(A)
Юг(B)


1-ый Раунд
2-ой Раунд
American Mahjong - First Round American Mahjong - Second RoundAmerican Mahjong - Second Round
3-ий Раунд
4-ый Раунд
American Mahjong - Third RoundAmerican Mahjong - Third Round American Mahjong - Fourth RoundAmerican Mahjong - Fourth Round

Таким образом, всего 16 рук в полной игре.

Подробнее о Джокерах

1.
Джокер использовать только для Панг, Конг, Квинт или Секстет комбинаций. Панг, Конг, Квинт или Секстет может состоять из одних Джокеров! Таким образом, Джокер нельзя использовать для замены одной кости или для Пары

2.
Джокеры нельзя передавать при Чарльстоне

3.
Джокер можно выкладывать как и любую кость и называется той костью которую выложили до этого

4.
Если игрок играет Панг, Конг, Квинт или Секстет с Джокером, а у вас есть нужная ему кость, вы можете ее обменять на джокер когда будет ваша очередь(не смотря на то если вы его только что взяли из стены или же он у вас в руке, его можно обменять когда ваш черед ).

Пример: Если Восток показывает Конг из трех костей по одной точке и одного джокера, а у вас есть кость с одной точкой, которую вы только что взяли из стены или же она имелась на руках, вы можете сделать следующее:

a.
взять кость из стены (если одна точка у вас),
b.
взять одну точку и обменять ее на выложенного джокера,
c.
положить джокер в свою руку,
d.
выложить любую кость
5.
Когда кость уже выложена, ее нельзя забрать и обменять на джокер.

6.
Если джокер был обменен на другую кость и в руке джокеров больше нет, то рука считается как « Рука без джокеров».

7.
Кость с символами можно поменять на джокер, а джокер нельзя менять на кость с символами.

8.
Кость с символами нельзя менять на джокер для того чтобы объявить последнюю сдачу или маджонг.

9.
Только правильно показанный джокер может быть обменен. Джокер, в случае мертвой руки, не может быть обменен.

10.
Джокер который был правильно объявлен перед мертвой рукой, остается в игре и может быть обменен даже после того как рука признана мертвой.

Подробнее о Цветах и Белом Драконе

1.
Цветы можно передавать во время Чарльстона.

2.
Цветы можно выкладывать и объявляются как «Цветы».

3.
Если Белый Дракон используется как ноль, он не имеет масти и по этому используется как любая масть.

Подробнее о Правилах и Нарушениях

1.
Для того чтобы забрать выложенную кость необходимо правильно ее назвать. Нет штрафа за неправильно названную кость, которая необходима для того чтобы с играть в Панг, Конг или Квинт в показанной руке. Таким образом, если хотят с играть «Маджонг» не верно названной костью, игра заканчивается а игрок который ошибся оплачивает стоимость руки того кто хотел взять кость, в четыре раза. другие игроки не платят. Если данную кость не берут для того чтоб с играть маджонг, ее нужно правильно назвать а затем сыграть панг, конг, квинт и показать, или последняя кость нужна для того чтоб с играть Пару, Панг, Конг или Квинт для объявления маджонга. 

2.
Игрок может объявить что у другого игрока «мертвая рука», полагаясь на следующее:

a.
Недействительная рука – Выложенные кости не соответствуют возможной руке.
b.
Не верный выклад -- Выложенная кость свидетельствует о том что рука должна быть скрыта.
c.
Невозможно выиграть – Выложенная кость и мертвые кости свидетельствуют о том что игрок не может выиграть.

К примеру: игрок должен собрать пару из костей с двумя точками, но до этого, уже были выложены три таких кости.
d.
Нарушение правил – такие как, взятие кости вне очереди, и тд.

Вот как происходит вызов:

- Один игрок считает что у другого мертвая рука
- Игрок с сомнительной рукой может ответить следующим:

i.
Согласиться что рука мертвая – этот игрок прекращает игру и не берет и не выкладывает кости, часть руки, которая является ошибочной, возвращается в общие, и выплатить победителю полную стоимость руки

ii.
Отрицать что рука мертвая – Игра продолжается. В конце игры, рука вызванного проверяется. Если вызывающий прав(рука мертвая), вызванный платит 25 очков вызывающему. Если рука не является мертвой, тогда вызывающий платит вызванному 25 очков.

Если никто не замечает ошибки, игра продолжается. Но игрок у которого ошибка, не может с играть маджонг.

Подробнее о объявлении неверного Маджонга

1.
Если игрок объявляет неверный маджонг, но замечает ошибку до того как показать руку, а все остальные руки остаются нетронутыми, игрок продолжает игру без наложении штрафа.

2.
Если игрок объявил не верный маджонг, показывает руку но все остальные руки не тронуты, игра продолжается. Рука того игрока считается мертвой, игрок прекращает игру, не берет и не выкладывает кости, и оплачивает победителю полную стоимость руки. Тоже самое происходит при не верный вы клад или показ.

3.
Если игрок объявил не верный маджонг, показывает руку и другой игрок показывает руку, оставшиеся два продолжают игру. Если только один игрок может удержать руку нетронутой, игра прекращается. Тот кто объявил не верный маджонг должен платить двойную стоимость неверной руки оставшемуся игроку.

4.
Если игрок, который объявил не верный маджонг, имеет показанную руку, джокеры в этой руке могут быть спасены другими игроками, другой костью в их очередь. Но, если рука становится мертвой, часть руки отправляется к общим костям, и джокеры не могут быть спасены.



Предыдущая     1  2  3  4  5
 
О Mahjong Time - Download Mahjong - Членство Mahjong Time - Бесплатный Маджонг - Free Mah Jongg Game - Маджонг - Mah Jong - Условия использования - Политика безопасности - Пробные версии Маджонга - Mahjong Mahjong - Партнёрская программа - Играть в Маджонг Онлайн - Цветы и Сезоны - Mahjongg Mahjongg - Полезные ссылки - Контакты - Пресс релизы - Карта сайта - Английский - Китайский Упр. - Китайский Трад. - Испанский - Французский - Русский - Японский - Корейский - Игра Маджонг

Copyright © 2022 Mahjong Time. Все права защищены.