Mahjong Time
Ingresar  
Idioma: English  简体中文  繁體中文  Español  Français  Русский  日本語 한국어
Inicio Acerca de MT Noticias Info del Juego Torneos Afiliados Contáctenos
Las Reglas de Mahjong
Las Reglas del estilo Chino Oficial de Mahjong
Las Reglas del estilo Hong Kong de Mahjong
Las Reglas del estilo Americano de Mah Jongg
Reglas de Competencia Riichi
Reglas del estilo Europeo Clásico de Mahjong
Reglas de Zung Jung
Las Reglas del estilo Taiwanés de Mahjong
Ari Ari Mahjong Rules
Sanma Mahjong Rules
La Puntuacion en Mahjong
La Puntuacion en el estilo Chino Oficial de Mahjong
La Puntuacion en el estilo Hong Kong de Mahjong
La Puntuacion en el estilo Americano de Mah Jongg
Puntuación en Competencia Riichi
Puntuación de Mahjong Clásico Europeo
Puntuación en Zung Jung
La Puntuacion en el estilo Taiwanés de Mahjong
Ari Ari Mahjong Scoring
Historia del Juego Mahjong
Historia del Juego Mahjong
Ayuda FAQ
General
Concursos/Torneos
Equidad
Comunidad
Preguntas Financieras
Servicio Técnico
Su Cuenta MahjongTime
Participar en un Juego
Características de la Comunidad
Virtual Shop FAQ
Virtual Shop User's Guide
School Games FAQ
No Download required
Crear Cuenta
Aprender a Jugar

Las Regles del estilo Americano de Mahjong


Esperando a Ganar

Un jugador al que le falta solo un naipe hasta ganar el juego es considerado tener una "mano lista". Esto se llama "Esperar" porque este jugador es esperando por unos naipes para completar su mano

Ganando

Cuando un jugador crea una serie de mano "Mahjong", gana el juego. Una mano ganadora consiste de cuatro series de pung, kong, quint, pair or manos especiales como estuvo descrito en las manos estandares anteriores y las reglas publicadas por la Liga Nacional Mah Jongg. Despues que el juego es terminado (sea con una mano ganadora o no ganadora despues que el ultimo naipe de la pared ha sido tirada), el jugador de la derecha se convierte en el nuevo distribuidor (Este) ya que el viento / la posicion del asiento voltea contra la direccion del reloj.

Ronda

En Mahjong hay 4 rondas: rondas de Este, de Sur, de Oeste, de Norte. Dentro de cada ronda, los vientos / las posiciones de los asientos van a voltear como sigue: Este, Sur, Oeste, Norte (en contra del reloj). De esta manera, hay un total de 16 manos en un juego completo de Mahjong.

Round
Position
East
South
West
North
1 (East Wind Round)
East(A)
South(B)
West(C)
North(D)
2 (South Wind Round)
South(B)
East(A)
North(D)
West(C)
3 (West Wind Round)
West(C)
North(D)
South(B)
East(A)
4 (North Wind Round)
North(D)
West(C)
East(A)
South(B)


1st Round
2nd Round
American Mahjong - First Round American Mahjong - Second RoundAmerican Mahjong - Second Round
3rd Round
4th Round
American Mahjong - Third RoundAmerican Mahjong - Third Round American Mahjong - Fourth RoundAmerican Mahjong - Fourth Round

Thus, there are total of 16 hands in one complete game of mahjong.

Mas Detalles sobre los Jokers

1.
Los Jokers pueden ser utilisados como mascaras para completar cualquier Pung, Kong, Quint o Sextet solamente. Un Pung, Kong, Quint o Sextet pueden ser compuestos de todos los Jokers! De esta manera ellos no pueden ser usados para reemplazar un solo naipe o para completar un par.

2.
Los Jokers no pueden pasar durante el Charleston.

3.
Un Joker puede ser desechado durante el juego y es llamado como el mismo naipe del desecho anterior.

4.
Si un jugador expuso un Pung, Kong, Quint, o Sextet con un Joker y usted tiene el naipe que necesita el jugador, usted puede intercambiar el Joker por su naipe durante su turno (sea que ya ha tomado un naipe de la pared o el naipe ya esta en su mano)

Por ejemplo: Si el Este expone un Kong formado de tres naipes de un punto y un joker y usted tiene un naipe de un punto en su mano, o lo acaba de tomar de la pared, puede hacer lo siguiente:

a.
tome un naipe durante su turno (si el naipe de un punto esta en su mano),
b.
tome el naipe de un punto y cambielo con el Joker expuesto,
c.
ponga el Joker en su mano,
d.
deseche un naipe.
5.
Si un naipe ya fue desechado, usted no puede devolverlo y cambiarlo por un Joker.

6.
Si un Joker fue cambiado por un naipey no hay mas Jokers en la mano, la mano es considerada "Sin Joker"

7.
Un naipe de simbolos puede ser cambiado por un Joker, pero un Joker no puede ser cambiado por un naipe de simbolos.

8.
Un naipe de simbolos no puede ser cambiado por un Joker con la intencion de pedir la el ultimo descarte para exponer un Mahjong.

9.
Solo un Joker expuesto correctamente puede ser cambiado. Un Joker que regresa en el estante debido a una "mano muerta" no puede ser cambiado.

10.
Cualquier Joker que es correctamente expuesto antes de una "mano muerta" queda en el juego y puede ser cambiado incluso despues que la mano sea declarada "muerta".

Mas Detalles sobre Flores y Dragon Blanco

1.
Las Flores pueden pasar durante el Charleston.

2.
Una Flor puede ser desechada y llamada como "Flor".

3.
Cuando el Dragon Blanco es utilisado como un Cero, no tiene series que pueden combinarse con el y puede ser usado con cualquier serie.

Mas Detalles sobre las Reglas y los Penalty

1.
El naipe necesita ser llamado correctamente para ser solicitado. No hay penas si el naipe no ha sido llamado correctamente que es pedido para Pung, Kong o Quint en una mano expuesta. Sin embargo si un naipe llamado incorrectamete es necesitado para “Mahjong”, el juego se acaba y el jugador que llamo incorrectamente el naipe paga cuatro veces mas la valor de las manos del que ha pedido el naipe. Los otros jugadores no necesitan pagar. Si el naipe que no fue llamado correctamente no fue llamado para Mahjong, tiene que ser llamado para un Pung, Kong, Quint para ser expuesto, o el ultimo naipe necesitado para un Run, Par, Pung, Kong o Quint para Mahjong.

2.
Un jugador puede desafiar la mano de otro jugador y llamarlo "muerta" por las razones siguientes:

a.
Mano Invalida – Los naipes actualmente expuestos no combinan con cualquiera de las manos possibles.
b.
Exposicion Invalida -- Los naipes actualmente expuestos indican que una mano puede ser ocultada.
c.
Imposibilidad de Ganar – El naipe actualmente expuesto y los puntos de los naipes "muertos". El naipe expuesto actualmente y los naipes "muertos" indican que el jugador puede ganar. Por ejemplo: un jugador necesita hacer un par de naipes de dos puntos, sin embargo ya hay naipes de tres o dos puntos descartadas en los turnos anteriores.
d.
No respectar las Reglas – asi como tomar naipes cuando no es su turno, etc.
Como funciona el desafio:

- Un jugador declara que la mano de un jugador es "muerta".
- El jugador con la mano en cuestion (dudable) puede contestar de la siguiente manera:

i.
Admitir que la mano es "muerta" – este jugador termina el juego y no toma ni desecha naipes, la parte de las manos que son incorrectas, es regresado al estante, y le paga al ganador la valor completa de la mano.

ii.
Negar que la mano este "muerta" – El juego continua. Al final del juego, la mano dudosa es examinada. Si el que desafio tuvo razon (la mano es muerta), el desafiado paga 25 puntos al desafiante. De lo contrario (si la mano esta buena), entonces el desafiante paga 25 puntos al desafiado.

Si ningun jugador descubre el error, el juego puede seguir. Sin embargo , el jugador que tiene una exposicion incorrecta no puede declarar Mahjong.

Mas Detalles sobre el hecho de Declarar un Mahjong Incorrecto

1.
Si un jugador declara un Mahjong incorrecto pero descubre el error antes de que la mano sea expuesta y todas las otras manos quedan intactas, el juego continua sin penas.

2.
Si un jugador declara un Mahjong Incorrecto, expone la mano pero todas las otras manos quedan intactas, el juego todavia sigue. Sin embargo, el hecho de que la mano del que declara sea "muerta", significa que el jugador no juega mas no toma ni desecha naipes y paga al ganador la valor completa de la mano. Lo mismo se aplica llamando un descarte incorrecto y haciendo una exposicion incorrecta.

3.
Si un jugador declara un Mahjong Incorrecto, expone la mano y un otro jugador expone la mano, los dos jugadores restantes, continuan el juego. Si solo un jugador consigue tener la mano intacta, el juego tiene que terminar. El jugador que declara un Mahjong Incorrecto paga el doble de la mano incorrecta al jugador restante.

4.
Si el jugador que declara un Mahjong Incorrecto tiene un amano expuesta, el/los Joker(s) de la exposicion pueden ser rescatadas por otros jugadores por un naipe que les guste durante su turno. Sin embargo, si la mano se convierte en "mano muerta", la parte de la mano que fue incorrecta es regresada al estante y los Jokers no puedes ser rescatados.

Puntuacion

Vaya a la seccion "Americano Mahjong Puntuacion por favor



Previo     1  2  3  4  5
 
Sobre Mahjong Time - Download Mahjong - Membresía Mahjong Time - Juegos Mahjongg Gratuitos - Juego Mah Jongg Gratuito - Mah jongg - Mah Jong - Terminos y Condiciones - Politica de Privacidad - Share Ware Mah Jongg - Mahjong Mahjong - Filial/Corporativo - Play Mah jongg Online - Mah jongg Flores - Mahjongg Mahjongg - Recursos Utiles - Contactos - Press Inquiries - Mapa del Sitio - Inglés - Chinese Simplificado - Chinese Tradicional - Español - Francés - Ruso - Japonés - Coreano - Mahjong

Copyright © 2022 Mahjong Time Todos los Derechos Reservados