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미국 스타일 마작 규칙
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웨이팅(텐파이)
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패가 하나만 들어오면 이기는 상황을 일반적으로 ‘텐파이’라고 하는데, 미국식 마작의 경우에는 웨이팅(Waiting)이라고 합니다.
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승리(오름)
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참가자중 한 명이 14장의 패로 조합을 완성 할 경우 이기게 됩니다. 14개의 모든 패를 뻥, 깡, 퀸트, 페어, 또는 미국 마작 리그에서 해마다 발행하는 규정에 나와있는 특별한 패들로 구성하면 이기게 됩니다.
매 경기가 끝나게 되면 승자가 있건 없건 간에(패를 모두 사용하여도 승자가 없을 수 도 있습니다.) ‘동’의 오른쪽에 있던 ‘남’이 선이 되며 ‘동’이 됩니다. 자리는 반 시계방향으로 돌아가게 됩니다.
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라운드(장)
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미국식 마작에는 동, 남, 서, 북의 4 라운드(장)가 있습니다.
각각의 라운드에서 바람(앉는 위치)는 다음 순서로 돌아가게 됩니다: 동, 남, 서, 북 (반 시계방향). 유국이나 연장의 경우에도 바꾸게 됩니다.
라운드(장)
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위치
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동
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남
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서
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북
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1 (동풍 라운드(장))
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동(A)
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남(B)
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서(C)
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북(D)
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2 (남풍 라운드(장))
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남(B)
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동(A)
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북(D)
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서(C)
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3 (서풍 라운드(장))
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서(C)
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북(D)
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남(B)
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동(A)
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4 (북풍 라운드(장))
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북(D)
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서(C)
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동(A)
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남(B)
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총 16경기가 하나의 게임을 이룹니다.
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조커란?
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1. |
조커(J)는 오직 뻥, 깡, 퀸트, 또는 식스텟 만을 만들 수 있는 만능 패 입니다. 조커(J)만을 이용해 뻥, 깡, 퀸트, 또는 식스텟을 만들 수도 있습니다. 따라서 조커는 하나의 타일만을 대체 하거나 페어(머리)를 만드는데 사용 할 수 없습니다.
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2. |
조커는 ‘찰스턴’중에 교환 할 수 없습니다.
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3. |
조커를 게임 중 버릴 수 있는데, 이때 버린 조커는 직전에 버린 패와 같은 것으로 간주 합니다.
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4. |
만약 참가자중 한 명이 조커를 포함해 뻥, 깡, 퀸트, 또는 식스텟을 공개 했고, 자신에게 그 참가자가 필요한 패가 있다면 자신의 차례에 자신의 패와 상대방의 조커를 교환 할 수 있습니다. (손에 패를 들고 있었건, 산에서 쯔모-(패를 산에서 가져오는 행위)로 가져왔건 상관 없습니다.)
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예를 들어: 만일 ‘동’이 조커를 포함해 통수패 1 세 장을 ‘깡’으로 내놓았고, 자신의 손에 통수패1을 들고 있거나, 산에서 ‘쯔모’ 해왔을 경우, 다음처럼 하실 수 있습니다.
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a. |
먼저 상에서 ‘쯔모’를 합니다. (만일 손에 통수패 1이 있다면),
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b. |
통수패 1과 밖에 나왔는 다른 사람의 조커와 교환 하십시오.
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c. |
가져온 조커를 자신에 손에 넣습니다.
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d. |
필요 없는 패를 하나 버리십시오.
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5. |
만약 패를 이미 버렸다면, 그 버린 패와 조커는 바꿀 수 없습니다.
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6. |
조커를 모두 일반 패로 바꾸고, 조커가 하나도 남아 있지 않은 경우 ‘무조커패’로 간주됩니다.
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7. |
자패를 조커와 바꿀 수는 있지만, 조커는 자패와 바뀔 수 없습니다.
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8. |
마지막으로 버려진 패가 자패일 경우 조커로 대신해 가져올 수 없습니다.
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9. |
실수로 잘못 나온 조커의 경우 바꿀 수 없습니다.
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10. |
무효를 선언 당한 사람이 공개한 패중 조커가 있는 경우, 그 조커가 잘못 쓰인 것이 아니라면 무효가 선언된 후라도 가져갈 수 있습니다.
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꽃패와 백패
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1. |
꽃패’는 ‘찰스턴’중 바꿀 수 있습니다.
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2. |
꽃패’는 게임중 버릴 수 있습니다.
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3. |
‘백’패는 어떤 수패(삭수, 통수, 만수)던 상관없이 0으로 사용 될 수 있습니다.
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규칙과 벌칙의 세부 설명
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1. |
필요한 패를 부를 경우 정확히 말해야 합니다. 뻥, 깡, 퀸트 를 잘 못 부르는 경우는 벌칙이 없습니다. 그러나 게임을 끝내기 위해 부른 패를 잘못 부른 경우, 게임은 끝나고 패를 부른 사람은 자신의 패에 해당하는 점수의 4배를 지불해야 합니다. 다른 참가자들은 점수를 지불 할 필요가 없습니다.
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2. |
다음과 같은 경우 다른 참가자에게 무효를 항의 할 수 있습니다.
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a. |
패 무효 – 패를 잘못 공개한 경우.
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b. |
공개 무효– 숨겨야 할 패(맨젠)을 공개 할 경우
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c. |
승리(오름)불가– 자신이 이미 버린 패로 이기는(오름) 경우
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d. |
규칙 위반 – 예를 들어 자기 차례가 아닌 때 패를 집었을 경우.
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다음은 무효가 진행되는 경우 입니다.
- 한 명의 참가자가 다른 사람을 무효라고 할 때
- 무효를 의심 받은 참가자는 다음과 같이 할 수 있습니다.
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i. |
무효를 인정할 경우– 무효가 된 참가자는 게임을 중지하고 게임이 끝난 후 모든 점수를 지불합니다.
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ii. |
부인 할 경우– 게임을 계속 진행하고 게임이 끝난 후 패를 검사한다. 무효가 아닌 경우 무효를 요구한 사람이 25점을 줘야 하고, 무효인 경우 요구자에게 25점을 주어야 한다.
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누구도 실수를 발견 하지 못한 경우 게임은 지속됩니다. 패를 잘못 공개한 사람의 경우 게임에서 이길 수 없습니다.
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승리선언(오름)이 잘못된 경우- 세부 설명
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1. |
잘못된 승리를 선언 했으나 패를 공개 하기 전에 실수를 알아채고, 누구도 패를 건드리지 않은 경우 벌칙 없이 그대로 게임을 진행 합니다.
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2. |
잘못된 승리를 선언하고 패를 공개 했으나, 누구도 패를 건드리지 않은 경우 벌칙 없이 그대로 게임을 진행 합니다. 단 이 경우 승리를 잘못 선언한 사람은 무효가 되고 게임을 중지하고 게임이 끝난 후 모든 점수를 지불합니다.
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3. |
잘못된 승리를 선언하고 패를 공개 했고, 다른 한 명의 참가자 역시 패를 공개해 버렸다면 남은 두 사람이 게임을 진행하게 됩니다. 그러나 두 사람이 패를 공개해 한 사람만 남을 경우, 승리를 잘못 선언한 사람은 남아있는 한 명에게 점수의 두 배를 지불 해야 합니다.
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4. |
만약 승리를 잘못 선언한 사람의 공개된 패에 조커가 있다면 자신의 차례에 가져갈 수 있습니다. 그러나 조커가 잘못 쓰인 경우는 그 조커를 사용할 수 없습니다.
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